Название сервера Карта Игроков IP-адрес Действия
Как улучшить Sentry сервер?
Emptiness

Вечный бан


Рейтинг: 22


Сообщений: 12


Спасибок: 2

  • Добавить в настройках переключатель функции "Меню на Е" (убрать меню на +use).

Бинды на основные функции имеются, меню на клавишу N достаточно. Частенько использую парашют. Временами при переключении оружия происходит миссклик.

  • Убрать de_nonstop.

Возможно и еще какие-то карты, но постоянно сталкиваюсь с проблемой, что онлайн падает до 4х человек днем именно на этой карте.

Спасибо сказали: karol_skаrpion
Тень

Пользователь


Рейтинг: 1202


Сообщений: 177


Спасибок: 205

Тень писал:
Emptiness писал:
  • Добавить в настройках переключатель функции "Меню на Е" (убрать меню на +use).

Бинды на основные функции имеются, меню на клавишу N достаточно. Частенько использую парашют. Временами при переключении оружия происходит миссклик.

  • Убрать de_nonstop.

Возможно и еще какие-то карты, но постоянно сталкиваюсь с проблемой, что онлайн падает до 4х человек днем именно на этой карте.

  • Убирать карту  de_nonstop.
  • Эта хорошая карта,люблю играть на ней.
  • Если убирать карту,то только de_nuke2x2

 

Тень писал:
Emptiness писал:
  • Добавить в настройках переключатель функции "Меню на Е" (убрать меню на +use).

Бинды на основные функции имеются, меню на клавишу N достаточно. Частенько использую парашют. Временами при переключении оружия происходит миссклик.

  • Убрать de_nonstop.

Возможно и еще какие-то карты, но постоянно сталкиваюсь с проблемой, что онлайн падает до 4х человек днем именно на этой карте.

  • Убирать карту  de_nonstop.
  • Эта хорошая карта,люблю играть на ней.
  • Если убирать карту,то только de_nuke2x2
  • карту de_nonstop убирать не надо.
Спасибо сказали: ARMENYANIN
Krolik_Rodger

CS Администратор


Рейтинг: 925


Сообщений: 135


Спасибок: 158

Ждем новые мапы) буквально на выхах встретился с ситуацией зашел игрок и говорить опять ничего нет говых карт.... думаю все понятно здесь что нужно сделать!

Спасибо сказали: (EzGame)Kaxa, ARMENYANIN, NaZgyL, Тень
NaZgyL

Супермодератор


Рейтинг: 32987


Сообщений: 6317


Спасибок: 5334

Krolik_Rodger писал:

Ждем новые мапы)

     Если есть конкретные предложения – welcome.

Krolik_Rodger писал:

буквально на выхах встретился с ситуацией зашел игрок и говорить опять ничего нет говых карт....

     Зашёл, значит дорогу знает. Ответ на вопрос про новые карты, пусть смотрит выше.

Krolik_Rodger писал:

думаю все понятно здесь что нужно сделать!

     Я действительно надеюсь, что хоть кому-то понятно что нужно делать. Мне – не понятно. На сервере сотня карт, а играется от силы дюжина. Кто бы и что бы не предлагал, без радикальных мер ничего не изменится. «Коллекционерам фрагов» новые карты нужны, «как рыбке зонтик». За время игры на сервере они уже «насидели урожайные» для пушек места на ряде карт и карты, где можно набить лишь сотню-другую фрагов, им просто не интересны, о чём не раз они открыто писали в игровом чате. То ли дело paki, licia, war city и ещё несколько карт, где можно наставить пушек на верхах, которые будут простреливать всю карту пулемётными очередями, а счётчик фрагов будет крутиться, как вентилятор. Мало того, не прекращаются попытки голосовать за продление этих карт. У каждого в игре свой интерес : у новичков сам процесс игры, а у ряда «старичков» «повышение своего статуса» на сервере. Возможно кто-то действительно думает, что сотня карт на сервере взялась сама по себе, с потолка. Каждый раз, когда тратится масса времени на поиск, подбор, тестирование, расстановку респов и подарков на новые карты, голосование выбирает только «затёртые» карты. Я очень сомневаюсь, что среди «тонких ценителей» новых карт, есть хотя бы полдюжины тех, кто хоть раз играл на каждой карте из маплиста. Я разочарую немало «ревнителей» новых карт тем, что на сервере Sentry CSDM Атланта, за время его существования, устанавливалось и удалялось, вновь устанавливалось и опять удалялось неимоверное количество карт. Множество карт просто кишит багами. То, что для невзыскательных серверов неважно, для Атланта - принципиально. В зиму я безрезультатно потратил не одну неделю вечеров на то, что бы попытаться выбрать для классического сервера хоть что-то интересное. Сайтов хватает, но везде практически одно и то же, разница лишь в предлагаемом количестве. Карт полно, но среди них по 5-10 клонов давно известных карт, таких, как rats, Italy, ihferno, mansion, westwood, бесчисленное количество дастов летних, зимних, разных. Мир старых cs 1,6 останавливается в своём развитии, постепенно уступая место более современным играм. Потому и непросто сегодня выбрать новую карту, тем более найти сервер с настоящей классикой, без мультяшной белиберды.

     Вопросы эти не новые, от слова совсем, и мне понятны причины, по которым коллега Krolik_Rodger, к которому я отношусь с уважением, поддержал эту тему. Что можно предпринять в этой ситуации ?

  1. Никто не запрещает использовать возможность искать карты в джунглях интернета. Искать и предлагать. Это, как вариант.
  2. Прислушиваться к предложения именно новых посетителей сервера, так как нередко люди находят Атлант после того, как по какой-то причине был закрыт тот сервер, где они когда-то проводили немало времени и где были свои самые популярные карты, которые нравились игрокам. Ведь именно благодаря им, медленно, но становится всё более играбельной карта  ancientbattlarena, которая сразу «не зашла» завсегдатаем Атланта.
  3. Если уменьшать временной промежуток, для того, чтобы отыгранная карта вновь появилась в мап листе, станет ещё хуже. Другие карты вообще перестанут появляться. Увеличить этот промежуток, что бы была возможность чаще предлагать остальные карты из мап листа, тоже не вариант. Я думал предложить вариант, чтобы каждая карта выставлялась в мап листе не более двух-трёх раз в сутки, но, как писал выше коллега Krolik_Rodger, мне в игре тоже, временами, задавали вопросы, есть ли у нас карта mansion или, почему давно не было карты rats.
  4. Был один посетитель форума из «лобби за новые карты», который даже предлагал построить совершенно новую карту для нашего сервера. Время прошло, но новой карты в мап листе не добавилось. Создание новой карты, чем не вариант ?

     Так что, уважаемые мои, вопросов с картами тьмы, потому я и ответил, что с одной стороны, всё понятно, что нужно делать, а с другой, мне до конца далеко не всё понятно.

     Ясно одно, что сервер работает, народ играет регулярно, привыкнув к тому, что ночь сменяет день, дождик заканчивается и из-за туч вновь появляется солнышко, после зимы приходит лето, а Проект Атлант, независимо от сезона, цунами, глобального потепления и оценки в дневнике, уже двенадцатый год даёт стабильную игровую площадку сотням тысяч мальчишек и девчонок, парней и девушек, дедушек и бабушек) Вопрос с картами непростой, никогда простым не был и не будет. Так что ваши предложения должны быть конструктивными, а не мимоходом брошенным упрёком из-за «отсутствие новых карт». Проявите элементарное уважение к Руководителю Проекта Атлант Mike, тому единственному человеку, благодаря личному карману которого, и его бескорыстному желанию дать нам всем возможность за нашими незамысловатыми постреляшками, хоть немного отдохнуть и отвлечься от сурового и не всегда доброжелательного к нам реала.

P.S.     Скоро полгода, как на форуме открыт сбор средств для улучшения раскрутки сервера, но с трудом набралось только около половины суммы. Если бы каждый неравнодушный вложился в это хотя бы сотней реальных рублей, что дешевле пачки сигарет, то и обстановка на сервере была бы более живой и яркой.

С уважением

NaZgyL

Спасибо сказали: ARMENYANIN, Тень, Mike, COTT, Krolik_Rodger, SNOW
Тень

Пользователь


Рейтинг: 1202


Сообщений: 177


Спасибок: 205

ARMENYANIN писал:

Сделайте плагин банкомат которое стоить всем 88000баксов и он дает по 150баксов в секунду поставить можно только 1.

Просто если такого поставишь будеть интересно играть. Этот плагин нету у 99% серверов, Только в одно сервере  есть где я там играл.

Если За лайк

Если против ответь за что и причин 


photo_2022-04-15_20-28-24

Нет смысла,потому что им смогут пользоватся только Випы,точнее VipPro,ведь другие не смогут накопить такую сумму денег.А так идея хорошая,поддерживаю)

ARMENYANIN

Пользователь


Рейтинг: 1123


Сообщений: 118


Спасибок: 201

there good idea his server i interesting


Тень

Пользователь


Рейтинг: 1202


Сообщений: 177


Спасибок: 205

Всем привет.Читая прошлые темы о обновлениях сервера  увидел кое-что интересненькое:

  • Золотой АК-47,который стоил 30к мани.В его бонусы входило: в 5 раз больше урон,чем у другого оружия и бесконечные патроны.Думаю можно вернуть в виде теста на определенный срок времени.
Отредактировал: Тень, 19 апреля 2022 г, 20:40
Спасибо сказали: ARMENYANIN, krasava_chiter
ARMENYANIN

Пользователь


Рейтинг: 1123


Сообщений: 118


Спасибок: 201

Тень писал:

Всем привет.Читая прошлые темы о обновлениях сервера  увидел кое-что интересненькое:

  • Золотой АК-47,который стоил 30к мани.В его бонусы входило: в 5 раз больше урон,чем у другого оружия и бесконечные патроны.Думаю можно вернуть в виде теста на определенный срок времени.

да я забыл это упс спс что запомнил команда вроде /gak был не помню Поддерживаю

Спасибо сказали: Тень
nojik

Куратор


Рейтинг: 11001


Сообщений: 2681


Спасибок: 1664

NaZgyL писал:

  Основной отличительной чертой  CSDM является наличие пушек в игре. Кто первый начинает ставить пушки, тот, как правило, и выигрывает. Как мне видится, именно это является тем центром, вокруг которого «вращается» всё остальное в игре. Для того, чтобы ставить пушки, нужны деньги. У бОльшей части игроков для накопления денег есть только обычное оружие. У мЕньшей части игроков имеется опыт и навык использования ножа, которым они с самого начала игры, с разным успехом, «нарезают» суммы, необходимые для покупки пушки, что ставит их в более выгодное положение перед обычными игроками. У ВИПов накопление денег идёт намного быстрее, чем у первых и вторых, за счёт дополнительных бонусов, которые даёт им использование ВИП. Это «азы», но этими «азами» игра начинается, а заканчивается пушечными пирамидами, которые расстреливают игроков другой команды за доли секунды, а входящие в игру новички после одной-двух минут такого «футбола» просто уходят. Отсюда можно сделать вывод, что пушек в игре достаточно, и добавление их количества будет уже просто разрушать игру и онлайн.

     ВИПы. ВИПы, это те «бронетанковые войска», на которые, в существующих условиях, практически нет никакой управы, кроме, разве что, ВИПа ПРО. Такой ВИП, быстренько «натыкав» пушек, весь из себя невидимый, занимает, месяцами насиженное место на заигранной карте, где-нибудь, на верхах, а не редко на верху стены на невидимом лазере, и просто отстреливает выбегающих игроков другой команды, а так же простреливая респы, которые находятся в поле зрения с занимаемого «скворечника». Поиграв несколько месяцев подобным стилем, практически без какой-то конкуренции, такому ВИПу становится скучно, и тут у некоторых из них «просыпается» соблазн добавить в игру «перчика». Недавнее происшествие с Акифом, на сервере, служит тому примером.

          Так что же можно попробовать предложить в такой достаточно узко-консервативной игре, как  CSDM ?

  1.      Нож. Ограничить сумму, которую можно срезать ножом, в размере не более 300-350 в первые 5 или 10 минут игры.
  2.      Пушки. Устранить возможность ставить пушки одна на другую, так как верхние пушки имеют более широкий сектор обстрела, чем нижние. Есть особо увлечённые, которые строят пирамиды из пушек выше текстур, нарушая п.12 Правила серверов.
  3.      Здоровье. Ограничить максимальное накопление здоровья обычных игроков не более 500 hp, а ВИПам не более 1000 hp. У игроков без ВИП будет несколько больше шансов убить ВИПа, за счёт чего, ротация ВИПов из команды в команду должна ускориться, чтобы стали реже ситуации, когда в одной команде четыре ВИПа, а в другой один. «Терминаторы» с несколькими тысячами hp не добавляют онлайна игре, как минимум. Даже 1к hp в опытных руках, грозное оружие, а про 2, 3 и более hp, говорить вообще бессмысленно.
  4.      Невидимость. Достаточно часто бываю свидетелем ссор и нецензурных выпадов в адрес ВИПов из-за того, что те находятся в режиме невидимости. Невидимость вносит существенный дисбаланс в игру и агрессивно провоцирует нарушение п.2 Правил серверов. Так ли действительно необходима на сервере невидимость ?
  5.      Бесконечные патроны. Несколько раз наблюдал ситуации в игре, когда «упакованный» ВИП с невидимкой, нажав спусковой курок безостановочно стреляет перед собой, бегая по коридорам. У встречного немного шансов выжить в такой ситуации. Или другой вариант : вторая половина игры, пушки расставлены, сидит такой ВИП-кемпер и безостановочно стреляет через стену в сторону карты, которая находится под контролем игроков противоположной команды. Смысл бесконечных патронов - избежать потери времени на перезарядку оружия. Имея бесконечные патроны, игрок, в некоторой степени, теряет чувство опасности быть убитым во время перезарядки. Может, для того, чтобы вернуть ему это чувство, имеет смысл заменить бесконечные патроны, на двойные патроны (количество патронов превышающее в два раза количество патронов у обычного игрока ), то есть в таком виде вернуть перезарядку оружия ?
  6.      Не вижу смысла увеличивать возможность устанавливать количество лазеров больше трёх. Когда команда выигрывает, немалое количество игроков просто опутывает лазерами как отдельные помещения, так и длинные прямые участки карт, блокируя, под шумок, респы. Увеличение количества лазеров превратит игру в рыбалку сетью в маленьком пруду.
  7.      По поводу предложения вернуть щитам возможность непробиваемости против пушек, скажу только то, что это уже было. «Упакованный» ВИП, укрываясь щитом, запросто подходил к позициям и пушкам другой команды, устанавливал свои пушки и безо всякого урона возвращался в безопасное место. Про то, что прикрываясь щитом можно безнаказанно ставить свои лазеры чуть ли не в плотную к вражеским пушкам, для их уничтожения, упомяну только вскользь.
  8.      Предлагаю, как вариант, добавить в игру возможность стрелять трассирующими пулями. На тёмных картах это стало бы некоторым подспорьем для борьбы с упёртыми кемперами занимающими тёмные углы и стреляющими, «в тихушку», до тех пор, пока их оттуда не выбивают.
  9.      Может быть, для того, чтобы освежить атмосферу игры, изменить дизайн пушек, добавить ослепляющую и дымовую гранаты, или "пустые" гранаты, которые взрываясь, не наносят урона, но обладают более высоким уровнем шума, для оказания психологического эффекта ?
  10.      Думаю, что вопрос с раздатчиками то же не так однозначен. Раздатчик, по сути, «привязывает» игрока, поставившего его, к одной команде до тех пор, пока раздатчик не будет разрушен. Наверное имеет смысл рассмотреть вариант, хоть он и не популярный, когда раздатчик, как и пушка, исчезает после гибели хозяина. Вопрос не однозначный, но есть не мало игроков, которые и не скрывают, что для того, чтобы не кидало из команды в команду, надо просто поставить раздатчик. Тогда логичным будет добавить раздатчику третий уровень.
  11.      Добавить в админ-меню возможность админу кикать «админа», ведь временами приходится наблюдать игрока, которого сервер, из-за бага, классифицирует, как админа.
  12.      Как вариант, добавить на сервер антимат. В отсутствие админа сервер сам сможет выдавать предупреждение, а так же «мУтить» разнокалиберных «знатоков русского литературного языка».
  13.      Так же, выскажу пожелание, по отмене возможности в начале карты выбирать команду. Сервер сам должен разбрасывать игроков по разным командам. На днях был свидетелем, когда в самом начале игры в списке оказался один ТТ, который был против пяти КТ, и только путём отстрела КТ, баланс начал выравниваться.
  14.      Ночью в игре игроков меньше, чем днём. Стоит одному поставить пушку и всё, против него играть, удовольствие ниже среднего. Эта пушка, а потом и вторая, может простоять до конца карты распугивая вновь входящих. Неоднократно читал в игровом чате предложения разных игроков не устанавливать пушки, так как мало народа, что не часто встречает понимание. Не было ли бы вариантом, активировать возможность установки пушек, начиная с 3х3 в игре ?
  15.      Необходимость устранения багов с возможностью убивать из спектров, получать в игре Админку (ВИПка на карту, пусть останется), исправить mute, чтобы выданное ограничение по времени не только имело силу при смене карт, но и вообще работало.

    

     P.S.  Есть ещё ряд пожеланий, но получилось и так много.

  

К пункту 2 можно добавить:
1. Увеличить (скорее ограничить) радиус, в котором можно ставить рядом пушки. Простысми словами, на квадратный метр (для примера) 1 пушка, чтобы не перекрывали друг другу пушки в одной конктерной точке. Возможно, придется увеличить на некоторых картах число респавнов с 25-30 до 35-40 и т.д, чтобы фрагеры не сильно разочаровывались ограничением. 
2. Сделать обязательно так, чтобы пушку нельзя было ставить на склонах, лазерах, косых крышах и т.п. Другими словами, под основанием пушки должна быть плоскость. Это будет частичным решением проблемы и споров любителей крыш. 
-
 
По поводу удорожания пушек, в посте у Майка, почему бы и нет ? Только удорожить для випов, а не для всех. Им проще фармить деньги, чем страйкесу с 0-10 уровнем звания. Их  тяжелее убить, из-за хп со старта от звания, чем страйкеса с 0-10 уровнем звания. Прекрасно понимаю, что это не в пользу випов, но это своего рода уравнивание игры, относительно только-только начинающих новокеков, а следовательно в пользу сервера. 

Срез с ножа. Как вариант, можно ввести ограничения по уровню (званию), до звания капитан = $300-$500. С капитана до Генерала-Майора = 30-50% от банка игрока, С Генерал-Майора до асов = $300 - до всего банка игрока. Акцент идет на хп от звания. Если кого-то надо ударить один раз, чтобы снять 100 хп и банк, то кого-то надо ударить два-три раза, чтобы снять 190 хп и банк. 

Я бы еще предложил пересмотреть соотношение очков из випменю к плюшкам.
Обычный вип не трогаем, ввиду малого кол-ва очков. 
Средняя невидимость = 2 очка, урон в 35% = 1 бонус.  Но если я возьму на на 6 очков по 35% урона, на 1 очко бесконечные патроны и на 1 очко среднюю скорость, для большинства игроков я неуязвим.  
Что можно сделать ? 
Вип плюс:
-увеличить стоимость скорости на 1 единицу очков.
-увеличить стоимость бесконечных патронов на 1 единицу очков. 
Вип про:
-увеличить стоимость скорости на 1 единицу очков.
-увеличить стоимость урона на 1 единицу очков. 
Выше - это лишь для примера, чтобы уловить суть, нужно проанализировать тщательно, что будет хорошо, а что плохо. Но это чуть-чуть снизит "неуязвимость",  по отношению к смертным, а акцент при выборе ВИПки будет сделан на кол-ве доступных пушек, лазеров, прыжков и остального. 





Отредактировал: nojik, 22 апреля 2022 г, 22:34
Спасибо сказали: Mike, NaZgyL, mrtimur, Julbka, karol_skаrpion, Тень, BigDaddy
Тень

Пользователь


Рейтинг: 1202


Сообщений: 177


Спасибок: 205

NaZgyL писал:

  Основной отличительной чертой  CSDM является наличие пушек в игре. Кто первый начинает ставить пушки, тот, как правило, и выигрывает. Как мне видится, именно это является тем центром, вокруг которого «вращается» всё остальное в игре. Для того, чтобы ставить пушки, нужны деньги. У бОльшей части игроков для накопления денег есть только обычное оружие. У мЕньшей части игроков имеется опыт и навык использования ножа, которым они с самого начала игры, с разным успехом, «нарезают» суммы, необходимые для покупки пушки, что ставит их в более выгодное положение перед обычными игроками. У ВИПов накопление денег идёт намного быстрее, чем у первых и вторых, за счёт дополнительных бонусов, которые даёт им использование ВИП. Это «азы», но этими «азами» игра начинается, а заканчивается пушечными пирамидами, которые расстреливают игроков другой команды за доли секунды, а входящие в игру новички после одной-двух минут такого «футбола» просто уходят. Отсюда можно сделать вывод, что пушек в игре достаточно, и добавление их количества будет уже просто разрушать игру и онлайн.

     ВИПы. ВИПы, это те «бронетанковые войска», на которые, в существующих условиях, практически нет никакой управы, кроме, разве что, ВИПа ПРО. Такой ВИП, быстренько «натыкав» пушек, весь из себя невидимый, занимает, месяцами насиженное место на заигранной карте, где-нибудь, на верхах, а не редко на верху стены на невидимом лазере, и просто отстреливает выбегающих игроков другой команды, а так же простреливая респы, которые находятся в поле зрения с занимаемого «скворечника». Поиграв несколько месяцев подобным стилем, практически без какой-то конкуренции, такому ВИПу становится скучно, и тут у некоторых из них «просыпается» соблазн добавить в игру «перчика». Недавнее происшествие с Акифом, на сервере, служит тому примером.

          Так что же можно попробовать предложить в такой достаточно узко-консервативной игре, как  CSDM ?

  1.      Нож. Ограничить сумму, которую можно срезать ножом, в размере не более 300-350 в первые 5 или 10 минут игры.
  2.      Пушки. Устранить возможность ставить пушки одна на другую, так как верхние пушки имеют более широкий сектор обстрела, чем нижние. Есть особо увлечённые, которые строят пирамиды из пушек выше текстур, нарушая п.12 Правила серверов.
  3.      Здоровье. Ограничить максимальное накопление здоровья обычных игроков не более 500 hp, а ВИПам не более 1000 hp. У игроков без ВИП будет несколько больше шансов убить ВИПа, за счёт чего, ротация ВИПов из команды в команду должна ускориться, чтобы стали реже ситуации, когда в одной команде четыре ВИПа, а в другой один. «Терминаторы» с несколькими тысячами hp не добавляют онлайна игре, как минимум. Даже 1к hp в опытных руках, грозное оружие, а про 2, 3 и более hp, говорить вообще бессмысленно.
  4.      Невидимость. Достаточно часто бываю свидетелем ссор и нецензурных выпадов в адрес ВИПов из-за того, что те находятся в режиме невидимости. Невидимость вносит существенный дисбаланс в игру и агрессивно провоцирует нарушение п.2 Правил серверов. Так ли действительно необходима на сервере невидимость ?
  5.      Бесконечные патроны. Несколько раз наблюдал ситуации в игре, когда «упакованный» ВИП с невидимкой, нажав спусковой курок безостановочно стреляет перед собой, бегая по коридорам. У встречного немного шансов выжить в такой ситуации. Или другой вариант : вторая половина игры, пушки расставлены, сидит такой ВИП-кемпер и безостановочно стреляет через стену в сторону карты, которая находится под контролем игроков противоположной команды. Смысл бесконечных патронов - избежать потери времени на перезарядку оружия. Имея бесконечные патроны, игрок, в некоторой степени, теряет чувство опасности быть убитым во время перезарядки. Может, для того, чтобы вернуть ему это чувство, имеет смысл заменить бесконечные патроны, на двойные патроны (количество патронов превышающее в два раза количество патронов у обычного игрока ), то есть в таком виде вернуть перезарядку оружия ?
  6.      Не вижу смысла увеличивать возможность устанавливать количество лазеров больше трёх. Когда команда выигрывает, немалое количество игроков просто опутывает лазерами как отдельные помещения, так и длинные прямые участки карт, блокируя, под шумок, респы. Увеличение количества лазеров превратит игру в рыбалку сетью в маленьком пруду.
  7.      По поводу предложения вернуть щитам возможность непробиваемости против пушек, скажу только то, что это уже было. «Упакованный» ВИП, укрываясь щитом, запросто подходил к позициям и пушкам другой команды, устанавливал свои пушки и безо всякого урона возвращался в безопасное место. Про то, что прикрываясь щитом можно безнаказанно ставить свои лазеры чуть ли не в плотную к вражеским пушкам, для их уничтожения, упомяну только вскользь.
  8.      Предлагаю, как вариант, добавить в игру возможность стрелять трассирующими пулями. На тёмных картах это стало бы некоторым подспорьем для борьбы с упёртыми кемперами занимающими тёмные углы и стреляющими, «в тихушку», до тех пор, пока их оттуда не выбивают.
  9.      Может быть, для того, чтобы освежить атмосферу игры, изменить дизайн пушек, добавить ослепляющую и дымовую гранаты, или "пустые" гранаты, которые взрываясь, не наносят урона, но обладают более высоким уровнем шума, для оказания психологического эффекта ?
  10.      Думаю, что вопрос с раздатчиками то же не так однозначен. Раздатчик, по сути, «привязывает» игрока, поставившего его, к одной команде до тех пор, пока раздатчик не будет разрушен. Наверное имеет смысл рассмотреть вариант, хоть он и не популярный, когда раздатчик, как и пушка, исчезает после гибели хозяина. Вопрос не однозначный, но есть не мало игроков, которые и не скрывают, что для того, чтобы не кидало из команды в команду, надо просто поставить раздатчик. Тогда логичным будет добавить раздатчику третий уровень.
  11.      Добавить в админ-меню возможность админу кикать «админа», ведь временами приходится наблюдать игрока, которого сервер, из-за бага, классифицирует, как админа.
  12.      Как вариант, добавить на сервер антимат. В отсутствие админа сервер сам сможет выдавать предупреждение, а так же «мУтить» разнокалиберных «знатоков русского литературного языка».
  13.      Так же, выскажу пожелание, по отмене возможности в начале карты выбирать команду. Сервер сам должен разбрасывать игроков по разным командам. На днях был свидетелем, когда в самом начале игры в списке оказался один ТТ, который был против пяти КТ, и только путём отстрела КТ, баланс начал выравниваться.
  14.      Ночью в игре игроков меньше, чем днём. Стоит одному поставить пушку и всё, против него играть, удовольствие ниже среднего. Эта пушка, а потом и вторая, может простоять до конца карты распугивая вновь входящих. Неоднократно читал в игровом чате предложения разных игроков не устанавливать пушки, так как мало народа, что не часто встречает понимание. Не было ли бы вариантом, активировать возможность установки пушек, начиная с 3х3 в игре ?
  15.      Необходимость устранения багов с возможностью убивать из спектров, получать в игре Админку (ВИПка на карту, пусть останется), исправить mute, чтобы выданное ограничение по времени не только имело силу при смене карт, но и вообще работало.

    

     P.S.  Есть ещё ряд пожеланий, но получилось и так много.

  

Возможность ставить пушки одна на другую убирать не надо,так как на каких серверах (Пушки+Лазеры) я не играл,такую возможность увидел только на Атланте.И скажу так-это круто!)

Отредактировал: Тень, 23 апреля 2022 г, 07:36
Спасибо сказали: (EzGame)Kaxa, BigDaddy
Авторизация
  Войти через ВК
Сейчас онлайн
Авторизованных пользователей нет
Последнее на форуме

Считаем до 1000000

Дата: 20 мин. назад

Автор: MARRa

А знаете ли вы что...

Дата: 6 час. назад

Автор: SANRAIZ

Игра "Города"

Дата: 22 час. назад

Автор: Alisherka

Сегодня были
SANRAIZ, 3au4onok, fargus_partizan, Милашка, mikasa, ruullezz, Mike, Alisherka, Zenutsu, KRIMSKIY_2, Antoxa2022, Unreal17, ClassiC, ovchi.ru, S A R V A R, low.ufa, NaZgyL, adeka0608, Krolik_Rodger, imba.balance, MARRa