Название сервера Карта Игроков IP-адрес Действия

Как улучшить Sentry сервер?

Mila

Леди


Рейтинг: 6420


Сообщений: 575


Спасибок: 1169

Хотела придложить запретит лезть игрокам по кришам и поставить на это правело тогда бы была игра интересной

Mila

Леди


Рейтинг: 6420


Сообщений: 575


Спасибок: 1169

Здрасте в последнее дни большинство игроков просят  новые карты и просят  отключить ночной режим ище чтоб герой прокачивал свои пушки до 3 уровня 

Отредактировал: Mila, 10 февраля 2026 г, 10:53
COTT

Куратор


Рейтинг: 15771


Сообщений: 3736


Спасибок: 2407

Лучший по фрагамАтлант Su-34
Лучший по фрагамАтлант Su-34
Mila писал:

Здрасте в последнее дни большинство игроков просят  новые карты и просят  отключить ночной режим ище чтоб герой прокачивал свои пушки до 3 уровня 

Для этого есть отдельная тема Карты. Там можно предложить свои карты, но нужно учитывать, что карта должна быть интересна для всех, без дыр и многочисленных текстур, чтобы был смысл ради чего отключать сервер и расставлять респы. Желательно прикреплять сразу со скриншотами, человек - ленивое создание, искать вручную не будет.

Спасибо сказали: Mila, NaZgyL
3au4onok

Пользователь


Рейтинг: 424


Сообщений: 44


Спасибок: 76

Очередной «день сурка» на сервере: 28-я минута карты, 4 випа из 4-х в одной команде. 

Всё так же процветает классический абуз: прокачка пушек под неуязвимостью и прыжки випов по командам через реконнект. Стабильность, которую мы заслужили! :)

Пора бы ужесточить контроль:

  • Считать прыжки через реконнект обходом автобаланса и наказывать за это (предупреждение / бан).

  • Ввести запрет на любое взаимодействие с пушками (ремонт/апгрейд), пока действует режим неуязвимости.

Хотелось бы услышать ответ от админов: это технические особенности или всё-таки недоработки, которые будут исправлены?

Rooo

Вечный бан


Рейтинг: 259


Сообщений: 42


Спасибок: 43

COTT писал:
Mila писал:

Здрасте в последнее дни большинство игроков просят  новые карты и просят  отключить ночной режим ище чтоб герой прокачивал свои пушки до 3 уровня 

Для этого есть отдельная тема Карты. Там можно предложить свои карты, но нужно учитывать, что карта должна быть интересна для всех, без дыр и многочисленных текстур, чтобы был смысл ради чего отключать сервер и расставлять респы. Желательно прикреплять сразу со скриншотами, человек - ленивое создание, искать вручную не будет.

да уже скока вариантов накидали карт 

NaZgyL

Супермодератор


Рейтинг: 43109


Сообщений: 7409


Спасибок: 7140

Лучший по онлайнуЛегенда сервера
Лучший по онлайнуЛегенда сервера

     Участились жалобы на то, что при помощи реконнекта отдельные игроки меняют команду, заходя за более сильных бойцов. Пришло время вернуть мораторий на заход на сервер после выхода и вообще убрать реконнект. 

 

Отредактировал: NaZgyL, 25 февраля 2026 г, 23:41

Спасибо сказали: SANRAIZ, Zenitsu
NaZgyL

Супермодератор


Рейтинг: 43109


Сообщений: 7409


Спасибок: 7140

Лучший по онлайнуЛегенда сервера
Лучший по онлайнуЛегенда сервера

     Очень похоже на сарказм то, что щит уязвим для ножа. Предлагаю сделать щит уязвимым и для пулемёта Героя. Это первое.

     Второе. Убрать "неуязвимость" из магазина. Вообще. Раз щит непробиваем для пулемёта Героя и есть возможность приобретать неуязвимость, смысла в Герое просто нет. Пока Герой ломает одну пушку, игрок с биндом на неуязвимость, может сидеть на этой пушке, ремонтируя её, может ставить рядом другую пушку или вообще обкладывать Героя лазерами. Если раньше, после объявления режима Героя, почти все живые бежали в рассыпную, а Герой мог относительно безопасно для себя хотя бы ломать пушки, то сейчас любые потуги Героя можно назвать попыткой пугать ежа голой ... пардон, пятой точкой. Даже если предположить, что у Героя безлимит на hp против любого оружия и лазеров в том числе, на всё отпущенное ему время, то по факту на сервере образуются "два бессмертных" игрока из разных команд на 90 секунд. И где тогда хоть какой-то временный перевес или какая-то помощь от Героя проигрывающей команде ? Пара разрушенных пушек и полдюжины убитых ботов ? Новички вообще в пустую тратят своё время на догонялки за такими неуязвимыми, да ещё и невидимками, пока их не заманят под лазеры. Смысл Героя утрачен. Осталась только ещё одна передвигающаяся моделька на сервере.

     Третье. Смысл CSDM в том, что тот, кто быстрее остальных насобирает деньги и установит пушку в начале карты, тот быстрее остальных может собирать "бонусы", пусть даже иногда и непродолжительное время. Потому в CSDM нет банка и, в отличие от ZM, каждая карта начинается начинается с 800$. Долго обменивались мнениями в отношении ботов. Разные были мнения, но в конце концов к ботам привыкли и пришли к пониманиманию, что боты (после долгих регулировок) не так уж и опасны. "Старички" привыкли к этому, а для новых игроков боты так же умелы и безжалостны. Это игровой момент и никуда от него не деться, так как делать ботов ещё слабее, значит окончательно превратить их в мишени. Вопрос в другом. Карта отиграна до середины или уже идёт вторая половина отведённого на неё времени, и тут заходит ловкий игрок(и) и начинает ножом убивать ботов. К этому времени у ботов уже накапливается 15-30к. Не редкость, что за одну две минуты такой игрок "нарезает" денег больше, чем имеет тот, кто играет с начала карты. После этого, такой ловкач пишет команду RS (обнуляет свой счёт) "опустошает" магазин и обрушивает град мегагранат против игроков другой команды, просто ломая им игру. Предложение - установить лимит на срез денег суммой от нуля до 800. Ботам деньги нужны лишь для того, чтобы прокачивать раздатчики, пушки и лазеры. Ограничить суммы в их банках - не реально. Считаю несправедливым, что кто-то с начала карты должен тратить время и жизни на то, чтобы насобирать на одну пушку, а кто-то только зайдя на сервер, с одного среза получает возможность купить сразу четыре пушки. Элемент лотереи ? Удача ? По мне, так это игнорирование интересов других игроков, нарушение баланса игры и один из раздражающих факторов. 

     Четвёртое. Необходимо что-то делать с пресечением перезаходов из команды в команду. Доходит до скандалов и нецензурщины, когда целый ряд известных игроков, путём перезаходов, добивается того, чтобы оказаться в одной команде с сильными игроками. Необходим какой-то временной мораторий на перезаходы, так как такие "штучки" нарушают баланс игры. Взамен "перезашедшего" сервер кого-то перебрасывает вместо него и это нередко доходит до оскорблений и выходу с сервера. Онлайн страдает и качество игры для остальных не становится лучше. Игроки требуют у админа выдать бан "хитровану" или перекинуть обратно, но в Правилах нет процедуры наказания за подобные действия, а ряд админов , временами, идут на прямые нарушения, перекидывая себя за ту или за иную команду, непонимая, что этим самым они непосредственно влияют на работу и баланс сервера.

Отредактировал: NaZgyL, 26 апреля 2026 г, 12:05

Спасибо сказали: SANRAIZ, 3au4onok, login101400, Fullservice, Mike, dood
ID4546

Пользователь


Рейтинг: 126


Сообщений: 21


Спасибок: 21

Лучший по онлайнуПобедитель турнира
Лучший по онлайнуПобедитель турнира
NaZgyL писал:

     Очень похоже на сарказм то, что щит уязвим для ножа. Предлагаю сделать щит уязвимым и для пулемёта Героя. Это первое.

     Второе. Убрать "неуязвимость" из магазина. Вообще. Раз щит непробиваем для пулемёта Героя и есть возможность приобретать неуязвимость, смысла в Герое просто нет. Пока Герой ломает одну пушку, игрок с биндом на неуязвимость, может сидеть на этой пушке, ремонтируя её, может ставить рядом другую пушку или вообще обкладывать Героя лазерами. Если раньше, после объявления режима Героя, почти все живые бежали в рассыпную, а Герой мог относительно безопасно для себя хотя бы ломать пушки, то сейчас любые потуги Героя можно назвать попыткой пугать ежа голой ... пардон, пятой точкой. Даже если предположить, что у Героя безлимит на hp против любого оружия и лазеров в том числе, на всё отпущенное ему время, то по факту на сервере образуются "два бессмертных" игрока из разных комант на 90 секунд. И где тогда хоть какой-то временный перевес или какая-то помощь от Героя проигрывающей команде ? Пара разрушенных пушек и полдюжины убитых ботов ? Новички вообще в пустую тратят своё время на догонялки за такими неуязвимыми, да ещё и невидимками, пока их не заманят под лазеры. Смысл Героя утрачен. Осталась только ещё одна передвигающаяся моделька на сервере.

     Третье. Смысл CSDM в том, что тот, кто быстрее остальных насобирает деньги и установит пушку в начале карты, тот быстрее остальных может собирать "бонусы", пусть даже иногда и непродолжительное время. Потому в CSDM нет банка и, в отличие от ZM, каждая карта начинается начинается с 800$. Долго обменивались мнениями в отношении ботов. Разные были мнения, но в конце концов к ботам привыкли и пришли к пониманиманию, что боты (после долгих регулировок) не так уж и опасны. "Старички" привыкли к этому, а для новых игроков боты так же умелы и безжалостны. Это игровой момент и никуда от него не деться, так как делать ботов ещё слабее, значит окончательно превратить их в мишени. Вопрос в другом. Карта отиграна до середины или уже идёт вторая половина отведённого на неё времени, и тут заходит ловкий игрок(и) и начинает ножом убивать ботов. К этому времени у ботов уже накапливается 15-30к. Не редкость, что за одну две минуты такой игрок "нарезает" денег больше, чем имеет тот, кто играет с начала карты. После этого, такой ловкач пишет команду RS (обнуляет свой счёт) "опустошает" магазин и обрушивает град мегагранат против игроков другой команды, просто ломая им игру. Предложение - установить лимит на срез денег суммой от нуля до 800. Ботам деньги нужны лишь для того, чтобы прокачивать раздатчики, пушки и лазеры. Ограничить суммы в их банках - не реально. Считаю несправедливым, что кто-то с начала карты должен тратить время и жизни на то, чтобы насобирать на одну пушку, а кто-то только зайдя на сервер, с одного среза получает возможность купить сразу четыре пушки. Элемент лотереи ? Удача ? По мне, так это игнорирование интересов других игроков, нарушение баланса игры и один из раздражающих факторов. 

     Четвёртое. Необходимо что-то делать с пресечением перезаходов из команды в команду. Доходит до скандалов и нецензурщины, когда целый ряд известных игроков, путём перезаходов, добивается того, чтобы оказаться в одной команде с сильными игроками. Необходим какой-то временной мораторий на перезаходы, так как такие "штучки" нарушают баланс игры. Взамен "перезашедшего" сервер кого-то перебрасывает вместо него и это нередко доходит до оскорблений и выходу с сервера. Онлайн страдает и качество игры для остальных не становится лучше. Игроки требуют у админа выдать бан "хитровану" или перекинуть обратно, но в Правилах нет процедуры наказания за подобные действия, а ряд админов , временами, идут на прямые нарушения, перекидывая себя за ту или за иную команду, непонимая, что этим самым они непосредственно влияют на работу и баланс сервера.

Я согласен с четвёртой частью.

Спасибо сказали: NaZgyL
Fullservice

Леди


Рейтинг: 1421


Сообщений: 796


Спасибок: 125

Участник турниров
Участник турниров
NaZgyL писал:

     Очень похоже на сарказм то, что щит уязвим для ножа. Предлагаю сделать щит уязвимым и для пулемёта Героя. Это первое.

     Второе. Убрать "неуязвимость" из магазина. Вообще. Раз щит непробиваем для пулемёта Героя и есть возможность приобретать неуязвимость, смысла в Герое просто нет. Пока Герой ломает одну пушку, игрок с биндом на неуязвимость, может сидеть на этой пушке, ремонтируя её, может ставить рядом другую пушку или вообще обкладывать Героя лазерами. Если раньше, после объявления режима Героя, почти все живые бежали в рассыпную, а Герой мог относительно безопасно для себя хотя бы ломать пушки, то сейчас любые потуги Героя можно назвать попыткой пугать ежа голой ... пардон, пятой точкой. Даже если предположить, что у Героя безлимит на hp против любого оружия и лазеров в том числе, на всё отпущенное ему время, то по факту на сервере образуются "два бессмертных" игрока из разных команд на 90 секунд. И где тогда хоть какой-то временный перевес или какая-то помощь от Героя проигрывающей команде ? Пара разрушенных пушек и полдюжины убитых ботов ? Новички вообще в пустую тратят своё время на догонялки за такими неуязвимыми, да ещё и невидимками, пока их не заманят под лазеры. Смысл Героя утрачен. Осталась только ещё одна передвигающаяся моделька на сервере.

     Третье. Смысл CSDM в том, что тот, кто быстрее остальных насобирает деньги и установит пушку в начале карты, тот быстрее остальных может собирать "бонусы", пусть даже иногда и непродолжительное время. Потому в CSDM нет банка и, в отличие от ZM, каждая карта начинается начинается с 800$. Долго обменивались мнениями в отношении ботов. Разные были мнения, но в конце концов к ботам привыкли и пришли к пониманиманию, что боты (после долгих регулировок) не так уж и опасны. "Старички" привыкли к этому, а для новых игроков боты так же умелы и безжалостны. Это игровой момент и никуда от него не деться, так как делать ботов ещё слабее, значит окончательно превратить их в мишени. Вопрос в другом. Карта отиграна до середины или уже идёт вторая половина отведённого на неё времени, и тут заходит ловкий игрок(и) и начинает ножом убивать ботов. К этому времени у ботов уже накапливается 15-30к. Не редкость, что за одну две минуты такой игрок "нарезает" денег больше, чем имеет тот, кто играет с начала карты. После этого, такой ловкач пишет команду RS (обнуляет свой счёт) "опустошает" магазин и обрушивает град мегагранат против игроков другой команды, просто ломая им игру. Предложение - установить лимит на срез денег суммой от нуля до 800. Ботам деньги нужны лишь для того, чтобы прокачивать раздатчики, пушки и лазеры. Ограничить суммы в их банках - не реально. Считаю несправедливым, что кто-то с начала карты должен тратить время и жизни на то, чтобы насобирать на одну пушку, а кто-то только зайдя на сервер, с одного среза получает возможность купить сразу четыре пушки. Элемент лотереи ? Удача ? По мне, так это игнорирование интересов других игроков, нарушение баланса игры и один из раздражающих факторов. 

     Четвёртое. Необходимо что-то делать с пресечением перезаходов из команды в команду. Доходит до скандалов и нецензурщины, когда целый ряд известных игроков, путём перезаходов, добивается того, чтобы оказаться в одной команде с сильными игроками. Необходим какой-то временной мораторий на перезаходы, так как такие "штучки" нарушают баланс игры. Взамен "перезашедшего" сервер кого-то перебрасывает вместо него и это нередко доходит до оскорблений и выходу с сервера. Онлайн страдает и качество игры для остальных не становится лучше. Игроки требуют у админа выдать бан "хитровану" или перекинуть обратно, но в Правилах нет процедуры наказания за подобные действия, а ряд админов , временами, идут на прямые нарушения, перекидывая себя за ту или за иную команду, непонимая, что этим самым они непосредственно влияют на работу и баланс сервера.

Ни убавить, ни прибавить, как говорится. Абсолютно согласна с каждым пунктом. 

Спасибо сказали: NaZgyL, SANRAIZ
SANRAIZ

Управляющий


Рейтинг: 12464


Сообщений: 1649


Спасибок: 2163

NaZgyL писал:
Mike10:34
Отключил автоматическую смену на даст2 днем.

Только что сменилась карта на de_dust2x2 из-за малого количества игроков. 

P.S. Смена была на de_licia. При повторной смене, только уже на pa_fact, на ночной даст не переключилось ничего.

Отредактировал: SANRAIZ, 8 мая 2026 г, 08:37
Mila

Леди


Рейтинг: 6420


Сообщений: 575


Спасибок: 1169

Деньги игрока больше не сохраняются после реконекта лутше би сохранялись уже давно у многих игроков проблемами интернетом и з кс лаги пинг и заново буду должна содберать деньги как и другие игроки.Добавте  пару карт уже не раз видела как игроки просили на сервере.

Отредактировал: Mila, 11 мая 2026 г, 20:17
NaZgyL

Супермодератор


Рейтинг: 43109


Сообщений: 7409


Спасибок: 7140

Лучший по онлайнуЛегенда сервера
Лучший по онлайнуЛегенда сервера
  1. На карте cs-cafebank слетели или были убраны телепорты. На балконе установлены два респа. Однажды насчитал 12 ботов, у которых нет возможности выбраться оттуда. Любой, из другой команды, кто возраждается на балконе сразу убивается. Необходимо или установть телепорт, дающий возможность попадать на балкон или убрать с балкона респы, но тогда балкон, по сути, станет "Швейцарией" для любителей набивать фраги.
  2. То же самое на карте de_rats_1337, только на этой карте - холодильник. Респ есть, а нажимать кнопку для выхода боты не могут. Решение такое же : или установить телепорт у двери или убрать респ.
  3. Сегодня обратил внимание на то, что при попытке убить бота (на карте cs-cafebank с балкона), новый ник (после обновления) а админ меню найден не был. Попробовол найти ник другого бота, тоже нет в админ меню. Зато, при попытке убить бота, в админ меню исправно высвечиваются знакомые ники ботов, которые были на сервере до установки обновления. Такое вот интересное явление.
  4. Что делать с никами ботов нарушающими требования п.2 Правил серверов ? Кикать - не вариант. Взамен выброшенного, заходят ники не лучше. Только сегодня, за 25 минут карты кикнул 3 ника. Начал записывать эти ники на отдельном листе. Если создавать отдельную тему, то в каком разделе ? В закрытом ?
Отредактировал: NaZgyL, 12 мая 2026 г, 11:15

Спасибо сказали: SANRAIZ, Mike, COTT
max.ekb

ВИП PRO


Рейтинг: 19


Сообщений: 4


Спасибок: 3

Здравствуйте. Обновление вообще не зашло, верните как было.

 

Mike

Создатель


Рейтинг: 18822


Сообщений: 1392


Спасибок: 3486

Легенда сервера
Легенда сервера
max.ekb писал:

Здравствуйте. Обновление вообще не зашло, верните как было.

 

Конкретика будет полезна. Что именно не зашло?

Our strength is in our mind!

NaZgyL

Супермодератор


Рейтинг: 43109


Сообщений: 7409


Спасибок: 7140

Лучший по онлайнуЛегенда сервера
Лучший по онлайнуЛегенда сервера

     Был свидетелем того, как в наблюдателях сидело три ника. Вроде явление обычное, но, их было трое, когда я зашёл на сервер за 5-6 минут до завершения карты. Карта сменилась, а эти трое остались в наблюдателях. Один вышел минут через 10, а двое оставались до конца карты ( 35 минут ). Карта сменилась, а они остались так же, в наблюдателях. Через 4-5 минут кикнул обоих за афк и в игре сразу добавилось два ника. Лимит на время нахождения в спектрах отключён ?

     Второй момент. Закончилась карта и начали писать rtv. 7-8 раз сервер объявлял о смене карты, но голосовалось продление, а предлагаемые карты не набирали необходимого количества голосов. Пришлось принудительно сменить карту на ту, за которую проголосовало больше игроков. Ситуация совсем не новая. Предлагаю : если после 3-5 возможностей сменить карту через rtv никакая карта не набирает нужное количество голосов, то будет правильным, если сервер автоматически будет включать карту de_dust_2x2. А там, пусть пытаются менять карту в ручную.

Спасибо сказали: SANRAIZ
Авторизация
  Войти через ВК
Сейчас онлайн
3au4onok 3au4onok Пользователь ruullezz ruullezz ВИП PRO
Последнее на форуме

Запись на Турнир 7 Лето

Дата: 33 мин. назад

Автор: fargus_partizan

Восстановление уровня/опыта (звания). [Фаза 3]

Дата: 21 час. назад

Автор: NaZgyL

Запись на Турнир "Битва Атлантов"

Дата: Вчера в 13:25

Автор: NaZgyL

Считаем до 1000000

Дата: Позавчера в 07:36

Автор: MARRa

Сегодня были
Lina, NaZgyL, Алекс777, Sarvar_o24, ClassiC, Fullservice, Роман Цуркану, Mike, Can4o, frenzy, SANRAIZ, Panika3838, Unreal17, vadinoy18rus, Mila, ruullezz, fargus_partizan, 3au4onok