Как улучшить Sentry сервер?
Заметил одну особенность. По ночам, когда мало игроков, не редко складывается ситуация, когда то, небольшое количество "живых" на сервере, оказывается в одной команде против команды ботов. Если есть техническая возможность, может настроить баланс "живых" в командах, как был настроен баланс ВИПов, ведь играть против ботов не так уж и сложно.
![]()
Пользователь
Рейтинг: 3733
Сообщений: 843
Спасибок: 578
NaZgyL писал:Заметил одну особенность. По ночам, когда мало игроков, не редко складывается ситуация, когда то, небольшое количество "живых" на сервере, оказывается в одной команде против команды ботов. Если есть техническая возможность, может настроить баланс "живых" в командах, как был настроен баланс ВИПов, ведь играть против ботов не так уж и сложно.
Я бы так не сказал, боты конечно тупят переодически, однако с одного выстрела могут снести 500хп и больше... очень рандомно лупят и точно... Но вот идея разжижать живыми хорошая идея.. поддерживаю!!
Леди
Рейтинг: 6420
Сообщений: 575
Спасибок: 1169
Я сама за такую хорошую идею иногда боти бывают такие неправильные стоят коло тебя охроняют)) не помешало би нормальний сделать баланс миж ботами и живыми игроками было би не плохо.
Управляющий
Рейтинг: 12464
Сообщений: 1649
Спасибок: 2163
Если уж речь зашла про ботов, баланс и випов, то есть ещё предложение. Можно сделать так, чтобы когда вип игрок заходит за команду, он НЕ заменял игрока, а заходил в ту команду, где их меньше. Бывает что с самого начала игры за одну команду бегаешь, потом заходит другой вип за твою команду и тебя из-за него перекидывает в другую. Подбивает настроение играть =(
Управляющий
Рейтинг: 12464
Сообщений: 1649
Спасибок: 2163
Есть четыре (5) предложений:
1) Увеличить радиус действия раздатчика в 1,5 раза. Чтобы хиллиться, нужно подойти близко к нему. При бОльшем радиусе, он будет более полезным - будет хиллить больше игроков.
2) Увеличить на 15-20$ выдачу денег за дамаг пушек/раздатчиков. Сейчас при одной пуле в любую область пушки/раздата выдаётся 10 баксов. Это очень мало.
3) При возможности реализовать выдачу денег за дамаг Героя любым оружием. К примеру за одну пулю - 30 баксов.
4) Уменьшить урон или же поднять стоимость мега гранаты. Дело в том, что мега граната способна вынести базу с 12 пушками, достаточно лишь закинуть штук 8-10 таких. Одна граната - 3000$. Либо убавить урон от этой гранаты, либо поднять её в стоимости до 5000$. Уж слишком она дизбалансная. Как ни кто другой, я знаю о чём говорю. Пользуюсь этой шедевро-гранатой на постоянной основе.
5) Эту идею мне озвучил игрок Зайчонок. Он предложил сделать голосование за выбор Героя. С одной стороны это правильно, чтобы команда сама выбирала того, кто мог бы разрушить базу оппонентов. С другой стороны, не будут выбирать тех, кто, к примеру, имеет 8-14 звание, но играет мало или не очень. Пусть даже при таком раскладе, но такой игрок тоже должен получать игровую практику за Героя. Мнение 50/50.
Пользователь
Рейтинг: 3733
Сообщений: 843
Спасибок: 578
SANRAIZ писал:Есть четыре (5) предложений:
1) Увеличить радиус действия раздатчика в 1,5 раза. Чтобы хиллиться, нужно подойти близко к нему. При бОльшем радиусе, он будет более полезным - будет хиллить больше игроков.
⇒ Не вижу смысла, т.к. если увиличить стоймость Мега грены то полет будет норм, а вот я бы предложил уменьшить расстояние установки Печки (раздатчик) между друг другом. так как две печки спокойно выдерживают 4 заброса гренок. Соотвественно рядом установить 3-4 печки норм удержат 10 сбросов.
2) Увеличить на 15-20$ выдачу денег за дамаг пушек/раздатчиков. Сейчас при одной пуле в любую область пушки/раздата выдаётся 10 баксов. Это очень мало.
⇒ тут для супер вип просто лакомый кусочек, хотя бабки все время зажимают.. но можно рассмотреть 50/50
3) При возможности реализовать выдачу денег за дамаг Героя любым оружием. К примеру за одну пулю - 30 баксов.
⇒ тут даже бы 50 бачинских дал бы, т.к. герой вызывается когда команда на дне, соотвественно поднять на ноги нужно лаве и как говорил, что при коллективном сбросе денег на героя все пустые т.е. нужно на что то строится!
4) Уменьшить урон или же поднять стоимость мега гранаты. Дело в том, что мега граната способна вынести базу с 12 пушками, достаточно лишь закинуть штук 8-10 таких. Одна граната - 3000$. Либо убавить урон от этой гранаты, либо поднять её в стоимости до 5000$. Уж слишком она дизбалансная. Как ни кто другой, я знаю о чём говорю. Пользуюсь этой шедевро-гранатой на постоянной основе.
⇒ тут согласен на 100%
5) Эту идею мне озвучил игрок Зайчонок. Он предложил сделать голосование за выбор Героя. С одной стороны это правильно, чтобы команда сама выбирала того, кто мог бы разрушить базу оппонентов. С другой стороны, не будут выбирать тех, кто, к примеру, имеет 8-14 звание, но играет мало или не очень. Пусть даже при таком раскладе, но такой игрок тоже должен получать игровую практику за Героя. Мнение 50/50.
⇒ мое мнение рандом лучше... я понимаю что на пример супер вип или вип у него по факту есть приимущество в разнице с обычным игроком, но ни кто не отменял коллективно скинуть бабло для героя увеличить например урон!! Самое конечно обидное когда герой спит, это очень больно... но я за рандом!!
1) Может и имеет смысл попробовать, но по мне, так сегодня «сферы» действия раздатчика хватает. Пользуясь возможностью рассмотрения работы раздатчика, тоже могу подкинуть мысль. Количество hp бойцов является одним из ключевых моментов, но и сами раздатчики, и пушки, и лазеры обладают определённым количеством hp, которое уменьшается при поражении разной степени. А не попробовать ли, если есть техническая возможность, наделить раздатчик третьим уровнем, позволяющим «лечить» не только бойцов, но и те же раздатчики, пушки и лазеры ? Стоимость прокачки доработать, и дать возможность раздатчику «лечить» во всей «сфере» его действия, так как если поставить раздатчик рядом с ящиком, то спрятавшись за этим ящиком теряешь возможность «заряжаться» от него.
2) Согласен с ivan-miv, что в основном это послужит на пользу различным ВИПам и ряду опытных игроков. Самое эффективное оружие для разрушения пушек, это скорострелка с уроном, а такой «девайс» по карману далеко не каждому из игроков. Отсюда вывод : те, кто играть не умеют, мало что получат от такой возможности, а те, кто умеют, будут набивать ещё больше денег.
3) Поддерживаю. Такое предложение не первый раз выкладывается на форуме. На ZM сервере, за нанесение урона «Дьяволу» пополнялся счёт тех, кто наносил ему урон. На DM смысл Героя в том же. Почему бы за каждое попадание в него из стрелкового оружия не «капала какая-то денежка». hp у Героя изрядно, так что даже по 5-10 аммо за одно попадание было бы приятным бонусом. А вот 5к я выдавал бы тому бойцу, который убивал бы Героя ножом или из стрелкового оружия. За что давать 5к, если Герой попал на лазер или пушку того, кого, возможно, в это время и близко не было ?
4) Первоначально мега граната и стоила 5к. Mike пошёл на встречу пожеланиям ряда игроков и снизил её стоимость, что заметно отразилось на качестве игры небольшого количества умелых игроков. Они получили возможность набивать ещё больше фрагов и денег. Из спектров хорошо видно, когда до завершения карты остаётся 5-7 минут, ряд таких бойцов нажимая клавишу, на которой стоит бинд на покупку мега гранаты, занимаются тем, что просто сносят любую защиту проигрывающей команды бесконечным фейерверком мега гранат. Согласен с SANRAIZ, что напрашивается дополнительное рассмотрение этого вопроса : или возврат к стоимости мега гранаты до 5к, или снижение количество урона, наносимого такой гранатой, или, как опять-таки пример из ZM, ограничить возможность покупки количества мега гранат на команду, к примеру, 10 штук на карту.
5) Моё мнение, что голосование за кандидатуру на статус Героя ни к чему хорошему не приведёт. Одни и те же будут по очереди «отрываться», а остальным игрокам придётся молча «облизываться». Понимаю досаду «старичков», когда Герой достаётся неопытному игроку, но это игра и каждому хочется побыть хоть немного неуязвимым разрушителем. Можно предложить увеличить Герою время до двух минут, так как лазеры всё-равно убивают большинство Героев быстрее отпущенного им срока. Можно увеличить Герою урон, так как регулярно вижу, когда обычный игрок чуть не половину отпущенного ему срока из 90 секунд, тратит на то, чтобы разрушить одну пушку, а его в это время успевают обложить лазерами.
Все предложения несомненно полезные, но не стоит забывать, что каждое, даже казалось бы самое незначительное «перетягивание одеяла в свою сторону», скажется на качестве игры остальных обычных участников игрового процесса, а их большинство.
![]()
Пользователь
Рейтинг: 3733
Сообщений: 843
Спасибок: 578
Поясняю по поводу раздатчика (Печь), дело в том что чем дальше ты стоишь тем медленее наполнение хп для игроков, тут как вариант скорость наполнения хп сделать одинаковую, что с расстояния в 1 см что с 50м. По факту тестового периода лечить лазеры и пушки можно попробовать, но считаю это лишнее, но если так предусмотреть, можно опустошать тогда кошелек игрока который установил так печку, просто теряется смысл лечении пушек игроками или дать выбор на авто лечения за свой счет (тут как бы по желанию). Все что перекрывает печь лучше оставить так как есть, т.е. оставить лечение только при поямом контакте!!
P.S. это мое мнение.
Управляющий
Рейтинг: 12464
Сообщений: 1649
Спасибок: 2163
2) Не знаю, как тут было раньше, но эта система випов создаёт сильную пропасть между игроками. Сравните обычного игрока и вип про. Пропасть колоссальная. Эти срезания ножом денег у игроков, что имеют в лучшем случае 150хп, когда у самого випа по 900хп+. Как с такими бороться? Единый вип, одинаковый для всех. Вип игрок должен обладать преимуществом перед обычным игроков, но не на столько, чтобы его считали инопланетянином. Обычная коплектация випа с тремя очками это самое оптимальное на мой взгляд. Сколько было ругательств на тему того, что вот он, с 900 хп бегает и режет всех, забирая у всех и всё столько, сколько ему нужно. И тут не надо писать про то, что обычный игрок тоже имеет возможность резать. У одного почти 1к хп, у другого 150 в среднем. Стрельба по пушкам и получение с них денег...снова упирается всё вип, потому что минимум вип+ и вип про с уроном будут лутать деньги с пушки со скоростью света. Почему бы не сделать единую, общую, а самое главное, сбалансированную випку? Для чего эту систему придумали? Для гибкой настройки? Дизбаланс, повторюсь. Может есть возможность снизить урон в вип-меню. Сейчас там за два очка берутся 35%. Вип про может набрать максимум 140%. Это очень много. Просто машина-убийца. Куда столько? Снизить вообще до 15-20% и сделать за три очка этот пункт. Повторюсь, не должны обычные игроки страдать от випов так, как это происходит сейчас.
1) По поводу раздатчиков. Есть такая штучка, возможно где-то видели, называется "Катушка Теслы". Она, как и другие "аппараты" покупается и ставится туда, где игроку необходимо. Чинит абсолютно все окружающие штуки. Но над расстоянием бы я подумала. Маленький радиус же. 

4) Майк пошёл на встречу, снизил стоимость. Это привело к улучшению ситуации? Нет. Тут только три варианта: снизить урон, повысить стоимость, сделать лимит, как написал Назгул. оставлять это нельзя просто так.
В том то и дело, что "одеялко" никто ни на кого не перетягивает. Я всегда стараюсь думать про всех, чтобы всем всё было удобно и все получали удовольствие от игры. У нас бОльшая часть игроков именно без привилегий. Новенькие когда заходят, со всем этим сталкиваются, они сразу выходят. Должны же к другому стремится, чтобы они здесь оставались, а не уходили. Мои предложения не являются собственным единоличным желанием это всё исправить. Это желания далеко не одного игрока, что я выслушивала на протяжении полутора лет. И они будут правы. Надо стремиться к балансу, а на данный момент на сервере дизбаланс.
Ну и куда без нашей болезненной темы с картами. Ответа никто по этмоу счёту не даёт, хотя этим вопросом можно заняться, привлечь людей и сделать это. За полтора года ничего нового. Только зимой уже тоже приевшиеся зимние карты включают, Париж вернули. День-два выделить, либо дать старшим людям, Коту, Назгулу, Ножика попросить о помощи, подключить людей, поставить карты, настроить это всё. От куда у людей вопросы берутся? Из-за не знания, из-за отсутствия ответов на их вопросы. Застыли мы, к сожалению.
Пользователь
Рейтинг: 424
Сообщений: 44
Спасибок: 76
Про повышение цен на гранаты я не согласен. Я любитель гранат, и могу сказать, что игроки адаптируются, и эффективность забросов снижается. В среднем на убийство игроков с двумя раздатчиками нужно примерно 5-6 гранат, что стоит 15000-18000, что является колоссальными деньгами для невип-игрока. Ты рискуешь и тратишь 18 тысяч зачастую впустую, так как неуязвимость на 10 секунд за 5000 баксов полностью защищает от гранат. Я согласен с повышением цен на гранаты только вместе с ростом цены на неуязвимость и добавлением кулдауна на покупку, или неуязвимость не будет распространяться на гранаты, иначе МегаГранаты станут абсолютно бесполезными.
Гранаты используются не только для убийства владельцев пушек. Часто я их использую для того, чтобы сломать лазеры в закрытых позициях или около телепортов (лазеры, направленные на телепорты, запрещены, но все прекрасно их направляют, потому что запреты работают не в полную силу). За героя я гранатами расчищаю путь от игроков во время погони за владельцем пушек. Гранатами я прощупываю наличие игроков, раздатчиков, пушек в радиусе взрыва (по количеству денег, которое приходит). Это особенно полезно на картах с высокими крышами, за 3 тысячи ты получаешь скан небольшого участка.
В общем, факт, что тебя могут забросать гранатами, заставляет двигаться и добавляет динамики. Классический пример — это Яма на Дасте, где постоянно сидит по 2-3 человека в АФК. Боязнь гранат заставляет их рисковать и двигаться в сторону лонга или банки для создания безопасной зоны. В закрытую играть становится сложнее, и приходится искать новые решения, что как по мне хорошо.
Также есть вопросы по Щиту: как убивать игроков за щитом? Инструмент стоимостью в 2 тысячи в закрытой позиции делает тебя практически неуязвимым к стрелковому оружию. Вообще, щит — это спорное решение, я бы его полностью убрал, но...
Как итог, хочу сказать, что пока существует неуязвимость на 10с за 5к без КД, менять гранаты = убить их. Гранаты добавили в мой геймплей разнообразия, после повышения цен не уверен, что этот пробел можно будет закрыть. Да и игроков, у которых есть бинд на гранаты можно пересчитать на пальцах двух рук, не считаю, что гранаты — это проблема. Гранаты — это отличный способ не вип игрокам, тягаться с випами, можно спросить у вип ребят, как часто люди использую гранаты против них.
Как по мне главная проблема это Неуязвимость на 10с за 5000 без кд, во второй половине карты, если у тебя стоят пушки, то герой для тебя становится плюшевым мишкой, всего +-25к и ты неуязвим на все время героя. Как по мне стоит поднят цену до 10к за 10с, или снизить время до 5с. Или добавить кд на 20-30с.
Герою критически нужен доп. Прыжок (как и обычным игрокам, но это мечты…), и может убрать пулемёт, как по мне он абсолютно во всем проигрывает АК, я всегда его меняю. Также может стоит герою давать немного денег, я заметил, что очень часто, как только ты зайдешь на сервер так сразу становишься героем, деньги в таком случает улучшат ситуацию. Можно давать 5к, это не повлияет на экономику, и в тоже время немного развяжет руки. Можно поднять урон, я покупаю +100% за 10к, этого обычно хватает, по стандарту можно начать с +50%. Также у героя после окончания времени остается гравитация, что очень мешает, тут либо оставлять все, либо ничего. Возможно у кого-то есть статистика, как часто герою удается поменять ситуацию, по моей памяти такое происходит не часто, может 1 из 5
Еще есть проблема Випы могут ломать пушки с первого же спавна, бесконечные патроны + урон, и пушка падает за 10с. Ты тратишь 5к на то, что ломается за такое короткое время. У пушек огромные слепые зоны, которыми пользуются. Под себя она не стреляет, когда ты вприсядку идешь она тебя не видит, когда после спавна сразу же сел, она тоже не видит, ее даже дамажить можно. Тут можно уравнять Випов по дамагу с обычными игроками, или давать им меньше денег (за снос основы пушки дают 2-3к), или увеличить урон пушек по Випам. Но что-то делать нужно.
Также бывает что лазер установленный на точку спавна(что вроде тоже запрещено, но естественно оно не работает) убивает тебя мгновенно, не давая даже двинутся. Так вроде не должно быть, должно даваться 2с (точную цифру не помню).
Еще есть проблема с ботами и лазерами. Боты не видят лазеры и попадаются на них. Это легкий способ фарма денег, может быть, стоит снизить награду за убийство бота лазером до 100 баксов.
Еще тебя может кикнуть за афк есть ты не двигается, но движение мышки за движение не считается. Бывает, что стоишь ломаешь пушки и тебя переводят в спектры.
Еще, раньше вроде следующий герой появлялся сразу же, сейчас проходит по ощущениям 2-3мин (Могу тут ошибаться)
Про доп. деньги за урон по герою не согласен, команда доминирует, а тут им еще экономику раскачивают в плюс.
Про новые карты согласен, париж я ненавижу, но кому-то он заходит. Мне очень нравятся маленькие карты, и есть ощущение что онлайн там выше.
Про випов с 900хп и ножом это боль, классический план вип+ и выше, это взять хп и резать, заработать деньги и построится. Возможно, схема, где чем меньше у тебя хп, тем больше ты забираешь, тут будет уместна
Рад что Санрайз подняла тему унижения Випами обычных игроков. Конечно, бизнес-модель проекта, построена именно на превосходстве Випов, но то, что сейчас это треш. Один ВипПро превращает игру в ад, где он Бог, и нет ему управы. Особенно боль — это скорость, с которой они ломают пушки, о чем писал выше.
Как мелочь, можно добавить бинд на суицид, сейчас я использую бинд на смену команды, но иногда можно случайно поменять команду.
Управляющий
Рейтинг: 12464
Сообщений: 1649
Спасибок: 2163
NaZgyL писал:Заметил одну особенность. По ночам, когда мало игроков, не редко складывается ситуация, когда то, небольшое количество "живых" на сервере, оказывается в одной команде против команды ботов. Если есть техническая возможность, может настроить баланс "живых" в командах, как был настроен баланс ВИПов, ведь играть против ботов не так уж и сложно.
Вот что имел в виду Назгул, когда писал про ботов и баланс:

Жёлтым выделены живые игроки. Зелёным выделены боты. Самое что интересное, в таком составе можно минут 20 играть, а то и всю карту. Два живых игрока против семи других живых.
Управляющий
Рейтинг: 12464
Сообщений: 1649
Спасибок: 2163
Повторяется ситуация вновь и уже ночью:

Жёлтые - люди.
Зелёные - боты.
Так всю карту играем. Что делать в этой ситуации? Может самостоятельно перекидывать игроков в подобных случаях?
Управляющий
Рейтинг: 12464
Сообщений: 1649
Спасибок: 2163
Разница между скриншотами 18 минут. Что с этим делать? Есть вариант перетаскивать игроков без пушек с конца в противоположную команду? У террористов 13 пушек. Герой не появлялся у КТ, т.к. не кому им быть.

SANRAIZ писал:Разница между скриншотами 18 минут. Что с этим делать? Есть вариант перетаскивать игроков без пушек с конца в противоположную команду? У террористов 13 пушек. Герой не появлялся у КТ, т.к. не кому им быть.
Это действительно проблема. Плагин автобаланса считает ботов за живых людей. В данный момент ищется решение, как это пофиксить.
Our strength is in our mind!
Пользователь
Рейтинг: 424
Сообщений: 44
Спасибок: 76
Кстати, заметил, что когда отдаешь деньги своей команде или всем, доля делится и на ботов. Боты деньги не используют, но процент забирают. Не уверен, что это правильно
Дата: 2 час. назад
Автор: frenzy
Восстановление уровня/опыта (звания). [Фаза 3]
Дата: 19 час. назад
Автор: NaZgyL
Запись на Турнир "Битва Атлантов"
Дата: Вчера в 13:25
Автор: NaZgyL
Дата: Позавчера в 07:36
Автор: MARRa


