Как улучшить Sentry сервер?
Пользователь
Рейтинг: 132
Сообщений: 17
Спасибок: 23
Сделайте герою 1,5 минуты а не 1 минуту, дисбаланс не решить за 1 минуту.Народ часто сбегает, когда карта вся занята, и герой мало что успевает сделать, тем более, если он не вип...
Повторюсь, но всё-таки :
- Оружием Герою сделать пулемёт с бесконечными патронами.
- Ввести на сервере регистрацию ника.
- Чтобы более рациоанально происходила ротация карт при rtv, ограничить выбор тремя, в крайнем случае, пятью картами, вместо нескольких страниц маплистов, которые мало кто вообще просматривает.
- Ввести на сервере Форум Проекта Атлант, персональную ответственность за предоставление доступа к данным своего аккаунта другому лицу, которое, в результате этого, получает возможность производить любые действия, в том числе нарушающие Правила Форума, от имени владельца аккаунта.
![]()
Пользователь
Рейтинг: 99
Сообщений: 34
Спасибок: 13
Добавь карты после 00:00 короткие, после 00:00 играют три калеки, на огромном дасте... что за?
Сделай pf_dast и cs_rush максимум, а то еще каких-то оч маленьких карт...
не с кем бегать
Управляющий
Рейтинг: 12464
Сообщений: 1649
Спасибок: 2163
Всем доброго времени суток. Есть парочку предложений для игрового разнообразия. Что-то, возможно, было предложенно ранее, но я хочу это предложить от своего лица и со своим мнением на счёт той или иной идеи.
1) Дымовые гранаты.
На сервере присутствует один тип гранат - осколочные, чьё предназначение понятно всем. Дымовые гранаты могут послужить другой целью. К примеру их можно использовать для скрытия собственной позиции, использовать при перетяжке с одной точки на другую, в случае, если вы занялись строительством базы и вам нужно куда-либо перебежать. Дымовую завесу можно использовать, как отвлекающий манёвр (сбить с толку группу противников). Можно использовать, как вариант для скрытия (временного) своих пушек, ещё чего-либо. Не знаю, зависит ли это от плагина, но может повлиять на фпс. Думаю, тут уже от его качества зависит.
2) Система квестов.
У Sentry сервера всгда одна цель: как можно больше поставить пушек и как можно больше занять территорию карты. Этот процесс можно будет сделать более увлекательным и мотивировать игроков с помощью определённых квестовых заданий.
Например, можно сделать ряд ежедневных/еженедельных заданий. Учитывая нашу специфику сервера, это может быть как: убить "?" кол-во игроков за сутки; Улучшить "?" раздатчиков; Заработать "?" кол-во денег. Смысл очевиден и понятен. За каждое выполненное такое задание, можно выдавать поощерения в виде очков опыта ранга, либо же денежное на карту (игровую
). Можно ввести отдельное меню с поинтами (очками), где можно будет что-то за эти очки покупать: дополнительный прыжок, получить некую сумму денег, купить бесконечные патроны и т.п. Такие задания могут мотивировать игроков больше взаимодействовать с командой и участвовать в процессе активнее.
3) Steam бонус.
Такая система поощерения для Steam игроков реализуется активно на просторах кс 1.6. Таких игроков у нас можно перещитать на пальцах одной руки, грубо говоря. Для подобных игроков, использующих лицензионную кс, можно добавлять удвоенный опыт за определённые действия, выдавать денежное вознаграждение за пребывание на сервере (к примеру).
4) "/stuck"
Некоторые из наших постояльцев частенько умудряются либо не по своей воле оказаться в текстурах (по не знанию, не верно кинул ТП гранату, просто провалился и не может выбраться), либо же допрыгнуть до "тренажёрного зала" (телепорта) на карте cs_italy2. Когда нет Администратора, решить подобные проблемы можно тремя способами: убиться (М-1) / купить ТП гранату / перезайти. И все три способа бывают вообще не в тему: невозможно убиться, нет денег, не хочется перезаходить из-за поставленных самим пушек на карте. Эта команда, соответственно и плагин, поможет решить эту проблему.
5) Ночной магазин.
Ночью в основном все спят и народу толком на сервере нет. По этому ночью можно попробовать добавить что-то новенькое. Например, ввести скидки на покупку товаров в магазине. Это может быть скидка как на магазин здоровья, как и на магазин скорости. Работать данная система может с 00:00 и до 8:00 (на усмотрение).
Вроде мелочь, а игрокам будет приятно и самое главное, не будет сильно портить игровой процесс, все будут на равных (почти).
Что-то может показаться бредовым и непонятным, но предлагаю то, что приходит в голову. Кому не тяжело, отпишитесь под моим постом о том, что вы думаете на счёт всего этого. Заранее благодарю.
Пользователь
Рейтинг: 3733
Сообщений: 843
Спасибок: 578
Идеи хорошие, с дымной гранатой бесполезная вещь - для игроков с вип пройти через дым все равно что ножом сквозь масло (на усмотрение администрации).
По поводу убить самого себя - такая функция вроде как есть (точно не скажу), однако т.к. у нас работает авто переход в другую команду некоторые игроки могут использовать это в корыстных целях (было такое - команда становилась не убиваемая :) ). Тут проще админам убивать и лучше пере зайти.
Вот ночной магазин отличная идея!! тут сто +++
По поводу стима тут больше скажем так реклама (на усмотрение руководства).
Квествовые задания тоже отличная идея можно даже вип на день выдавать (конечно при условии что сервак позволит отслеживать кто выполнил задания кто нет, тут нужен скорее всего плагин). А вот покупать за очки плюшки лишнее, тогда зачем баксы зарабатывать!?
Для привлечения клиентов можно давать вип на сутки НОВЫМ ИГРОКАМ - правда, на сколько это поможет не могу знать и так же в дополнение в сплывающих окнах можно указать как открыть меню магазина.
Ну это больше от себя и не могу знать как это реализовать в отношении авторских прав - установить при заходе на сервер музыку не большой трек.
Управляющий
Рейтинг: 12464
Сообщений: 1649
Спасибок: 2163
Доброго времени суток!
Как нам всем известно, на сервере отсутствует какая-либо система исчисления очков, которая могла бы помогать определять 100%-ого победителя за карту. Игроки бегают, собирают деньги, ставят пушки, лазеры, набивают своими "гаджетами" фраги, но на конечный итоговый результат это ни коем образом не влияет. В итоге какой-то более точной цели на 35-минутку нет.
Пришла на ум мысль ввести систему очков, с помощью которой и будет в конце игры определяться сторона победителей (контр-террористы/террористы).
Каким образом это дело может работать:
1) определение победителя по общему кол-ву убийств командой пушками, лазерами, "руками". То есть, побеждает та команда, у которой по истичению времени на карте больше всего убийств в общем и целом.
2) определение победителя по кол-ву убийств исключительно пушками и лазерами. То есть, побеждает та команда, у которой по истичению времени на карте больше всего убийств пушками и лазерами.
Сама считаю, что второй вариант более логичный, ибо будет выполняться сама суть игры для достижения результата: установка пушек/лазеров, убийтво ими --> победа/поражение.
Думаю, что это внесёт хороший заряд мотивации на каждую карту и освежит сервер. Появится настоящий спортивный интерес, ибо у игроков будет прямая, конкретная задача: набить как можно больше фрагов пушками и победить.
Выводить информацию о кол-ве убитых можно в маленьком, отдельном HUD-окне прямо сверху экрана: к примеру, слева КТ [241], справа ТТ [164]. Как небольшой бонус за старание, можно за победу в конце карты выдавать по +10-15 очков опыта к рангу.
Только сами подумайте, на сколько игроки будут вовлечены в иговой процесс. Каждая карта - новая битва и сражение за порцию славы и небольшкую кучку очков =) Накал страстей, когда до конца карты остаётся считанные минуты, а вам для победы нужно буквально пару десятков киллов или же чувство досады и горя после проигранной карты, которая была почти у вас в руках. Игроки получат новые эмоции и ощущения, освежат старые.
GLHF =)
Пользователь
Рейтинг: 424
Сообщений: 44
Спасибок: 76
SANRAIZ писал:Доброго времени суток!
Как нам всем известно, на сервере отсутствует какая-либо система исчисления очков, которая могла бы помогать определять 100%-ого победителя за карту. Игроки бегают, собирают деньги, ставят пушки, лазеры, набивают своими "гаджетами" фраги, но на конечный итоговый результат это ни коем образом не влияет. В итоге какой-то более точной цели на 35-минутку нет.
Пришла на ум мысль ввести систему очков, с помощью которой и будет в конце игры определяться сторона победителей (контр-террористы/террористы).
Каким образом это дело может работать:
1) определение победителя по общему кол-ву убийств командой пушками, лазерами, "руками". То есть, побеждает та команда, у которой по истичению времени на карте больше всего убийств в общем и целом.
2) определение победителя по кол-ву убийств исключительно пушками и лазерами. То есть, побеждает та команда, у которой по истичению времени на карте больше всего убийств пушками и лазерами.
Сама считаю, что второй вариант более логичный, ибо будет выполняться сама суть игры для достижения результата: установка пушек/лазеров, убийтво ими --> победа/поражение.
Думаю, что это внесёт хороший заряд мотивации на каждую карту и освежит сервер. Появится настоящий спортивный интерес, ибо у игроков будет прямая, конкретная задача: набить как можно больше фрагов пушками и победить.
Выводить информацию о кол-ве убитых можно в маленьком, отдельном HUD-окне прямо сверху экрана: к примеру, слева КТ [241], справа ТТ [164]. Как небольшой бонус за старание, можно за победу в конце карты выдавать по +10-15 очков опыта к рангу.
Только сами подумайте, на сколько игроки будут вовлечены в иговой процесс. Каждая карта - новая битва и сражение за порцию славы и небольшкую кучку очков =) Накал страстей, когда до конца карты остаётся считанные минуты, а вам для победы нужно буквально пару десятков киллов или же чувство досады и горя после проигранной карты, которая была почти у вас в руках. Игроки получат новые эмоции и ощущения, освежат старые.
GLHF =)
За одну карту может 3 раза перекинуть с одной команды в другую, зачем мне стараться ради своей команды, если в любой момент я могу быть перекинут к противникам.
Владимир Судаков писал:Добавьте услугу, допустим за 100 руб на 2 недели, чтобы игрок без статуса вип мог сам улучшать свою пушку до 3го лвла и свой раздатчик до 2го,думаю многие бы такое покупали, т.к в пушках это самое интересное, а на невидимость и урон уже сам накопишь)
Сегодня вновь попалось на глаза это предложение. Что-то в нём есть. Может, как вариант, к предложению Владимира, возможность за 100 рублей на две недели или за 150 рублей на 4 недели, улучшать свою пушку до 3го уровня и своего раздатчика до 2го уровня, прибавить подключение костюмов, так же на две недели, и объединить эти три опции в VIP Light. Недорогая облегчённая ВИП приобретает какой-то смысл. Так же можно рассмотреть вариант "раздёргать" по паре "плюшек" из простой ВИП, плюс добавить возможность активации костюмов и по такой же цене предлагать на две недели, так же назвав это VIP Light 2 или VIP Mini 2 или VIP Toy 2, а на четыре недели, соответственно, VIP Light 4, VIP Mini 4, VIP Toy 4. Смысл понятен )
![]()
Пользователь
Рейтинг: 46
Сообщений: 31
Спасибок: 3
Карты лучше добавьте
CS Администратор
Рейтинг: 2861
Сообщений: 1121
Спасибок: 348
Приветсвую всех!Хотелось бы попросить Добавить новых карт,которые люди еще не знают и не играли.
Лично мне становится не итересно играть на стандартных (заезжанных картах).
Вот мой вариант карт:
И чисто для МЯСА: $2000$ fy_pool_day fy_snow2
Так же бы хотелось что бы на сервере запретили Щиты, по моему мнениб так будет Интересней Играть и меньше будут сидеть с Щитами.
Спасибо за Внимание!![]()

Поскольку боты уже "освоились" на сервере, может попробовать отключить "фильтр" плей листов карт, который был настроен на количество игроков на сервере. Карты из маленьких плей листов вообще перестали появляться.
![]()
CS Администратор
Рейтинг: 2861
Сообщений: 1121
Спасибок: 348
NaZgyL писал:Поскольку боты уже "освоились" на сервере, может попробовать отключить "фильтр" плей листов карт, который был настроен на количество игроков на сервере. Карты из маленьких плей листов вообще перестали появляться.
На сервере есть Боты?
А как их определить??? Так же по Тэгу БОТ?

MARRa писал:NaZgyL писал:Поскольку боты уже "освоились" на сервере, может попробовать отключить "фильтр" плей листов карт, который был настроен на количество игроков на сервере. Карты из маленьких плей листов вообще перестали появляться.
На сервере есть Боты?
А как их определить??? Так же по Тэгу БОТ?
Надо набрать в консоли команду status и тогда можно увидеть статус BOT
![]()
Леди
Рейтинг: 6420
Сообщений: 575
Спасибок: 1169
Добрый вечер хотела сделать придложения добавте в меню оружия базуку было би супер
Пользователь
Рейтинг: 613
Сообщений: 98
Спасибок: 103
сам форум тоже обновить. Чтоб внешний вид и дизайн форума как то выглядел более современно. С технической точки зрение это можно сделать или нет? Ну конечно же и карты. Можно и играть на том же даст 2 но сама карта как то должна изменится или же должны появится другие варианты карт. Например пушки иметь другой внешний вид или 4 уровня. Телепорт можно внедрить чтобы модель игрока оказывалась в другом месте. Еще разбить команду не на две как сейчас на КТ и ТЕ и еще на одну. То есть чтоб на одной карте было три команды например по 6 человек. Хотя это врятле так как сама КС уже запрограммирована на 2 команды
Дата: 2 час. назад
Автор: frenzy
Восстановление уровня/опыта (звания). [Фаза 3]
Дата: 19 час. назад
Автор: NaZgyL
Запись на Турнир "Битва Атлантов"
Дата: Вчера в 13:25
Автор: NaZgyL
Дата: Позавчера в 07:36
Автор: MARRa


