Как улучшить Sentry сервер?
Вечный бан
Рейтинг: 22
Сообщений: 12
Спасибок: 2
- Добавить в настройках переключатель функции "Меню на Е" (убрать меню на +use).
Бинды на основные функции имеются, меню на клавишу N достаточно. Частенько использую парашют. Временами при переключении оружия происходит миссклик.
- Убрать de_nonstop.
Возможно и еще какие-то карты, но постоянно сталкиваюсь с проблемой, что онлайн падает до 4х человек днем именно на этой карте.
Тень писал:Emptiness писал:
- Добавить в настройках переключатель функции "Меню на Е" (убрать меню на +use).
Бинды на основные функции имеются, меню на клавишу N достаточно. Частенько использую парашют. Временами при переключении оружия происходит миссклик.
- Убрать de_nonstop.
Возможно и еще какие-то карты, но постоянно сталкиваюсь с проблемой, что онлайн падает до 4х человек днем именно на этой карте.
- Убирать карту de_nonstop.
- Эта хорошая карта,люблю играть на ней.
- Если убирать карту,то только de_nuke2x2
Тень писал:Emptiness писал:
- Добавить в настройках переключатель функции "Меню на Е" (убрать меню на +use).
Бинды на основные функции имеются, меню на клавишу N достаточно. Частенько использую парашют. Временами при переключении оружия происходит миссклик.
- Убрать de_nonstop.
Возможно и еще какие-то карты, но постоянно сталкиваюсь с проблемой, что онлайн падает до 4х человек днем именно на этой карте.
- Убирать карту de_nonstop.
- Эта хорошая карта,люблю играть на ней.
- Если убирать карту,то только de_nuke2x2
- * карту de_nonstop убирать не надо.
CS Администратор
Рейтинг: 1230
Сообщений: 165
Спасибок: 213
Ждем новые мапы) буквально на выхах встретился с ситуацией зашел игрок и говорить опять ничего нет говых карт.... думаю все понятно здесь что нужно сделать!
Ждем новые мапы)
Если есть конкретные предложения – welcome.
буквально на выхах встретился с ситуацией зашел игрок и говорить опять ничего нет говых карт....
Зашёл, значит дорогу знает. Ответ на вопрос про новые карты, пусть смотрит выше.
думаю все понятно здесь что нужно сделать!
Я действительно надеюсь, что хоть кому-то понятно что нужно делать. Мне – не понятно. На сервере сотня карт, а играется от силы дюжина. Кто бы и что бы не предлагал, без радикальных мер ничего не изменится. «Коллекционерам фрагов» новые карты нужны, «как рыбке зонтик». За время игры на сервере они уже «насидели урожайные» для пушек места на ряде карт и карты, где можно набить лишь сотню-другую фрагов, им просто не интересны, о чём не раз они открыто писали в игровом чате. То ли дело paki, licia, war city и ещё несколько карт, где можно наставить пушек на верхах, которые будут простреливать всю карту пулемётными очередями, а счётчик фрагов будет крутиться, как вентилятор. Мало того, не прекращаются попытки голосовать за продление этих карт. У каждого в игре свой интерес : у новичков сам процесс игры, а у ряда «старичков» «повышение своего статуса» на сервере. Возможно кто-то действительно думает, что сотня карт на сервере взялась сама по себе, с потолка. Каждый раз, когда тратится масса времени на поиск, подбор, тестирование, расстановку респов и подарков на новые карты, голосование выбирает только «затёртые» карты. Я очень сомневаюсь, что среди «тонких ценителей» новых карт, есть хотя бы полдюжины тех, кто хоть раз играл на каждой карте из маплиста. Я разочарую немало «ревнителей» новых карт тем, что на сервере Sentry CSDM Атланта, за время его существования, устанавливалось и удалялось, вновь устанавливалось и опять удалялось неимоверное количество карт. Множество карт просто кишит багами. То, что для невзыскательных серверов неважно, для Атланта - принципиально. В зиму я безрезультатно потратил не одну неделю вечеров на то, что бы попытаться выбрать для классического сервера хоть что-то интересное. Сайтов хватает, но везде практически одно и то же, разница лишь в предлагаемом количестве. Карт полно, но среди них по 5-10 клонов давно известных карт, таких, как rats, Italy, ihferno, mansion, westwood, бесчисленное количество дастов летних, зимних, разных. Мир старых cs 1,6 останавливается в своём развитии, постепенно уступая место более современным играм. Потому и непросто сегодня выбрать новую карту, тем более найти сервер с настоящей классикой, без мультяшной белиберды.
Вопросы эти не новые, от слова совсем, и мне понятны причины, по которым коллега Krolik_Rodger, к которому я отношусь с уважением, поддержал эту тему. Что можно предпринять в этой ситуации ?
- Никто не запрещает использовать возможность искать карты в джунглях интернета. Искать и предлагать. Это, как вариант.
- Прислушиваться к предложения именно новых посетителей сервера, так как нередко люди находят Атлант после того, как по какой-то причине был закрыт тот сервер, где они когда-то проводили немало времени и где были свои самые популярные карты, которые нравились игрокам. Ведь именно благодаря им, медленно, но становится всё более играбельной карта ancientbattlarena, которая сразу «не зашла» завсегдатаем Атланта.
- Если уменьшать временной промежуток, для того, чтобы отыгранная карта вновь появилась в мап листе, станет ещё хуже. Другие карты вообще перестанут появляться. Увеличить этот промежуток, что бы была возможность чаще предлагать остальные карты из мап листа, тоже не вариант. Я думал предложить вариант, чтобы каждая карта выставлялась в мап листе не более двух-трёх раз в сутки, но, как писал выше коллега Krolik_Rodger, мне в игре тоже, временами, задавали вопросы, есть ли у нас карта mansion или, почему давно не было карты rats.
- Был один посетитель форума из «лобби за новые карты», который даже предлагал построить совершенно новую карту для нашего сервера. Время прошло, но новой карты в мап листе не добавилось. Создание новой карты, чем не вариант ?
Так что, уважаемые мои, вопросов с картами тьмы, потому я и ответил, что с одной стороны, всё понятно, что нужно делать, а с другой, мне до конца далеко не всё понятно.
Ясно одно, что сервер работает, народ играет регулярно, привыкнув к тому, что ночь сменяет день, дождик заканчивается и из-за туч вновь появляется солнышко, после зимы приходит лето, а Проект Атлант, независимо от сезона, цунами, глобального потепления и оценки в дневнике, уже двенадцатый год даёт стабильную игровую площадку сотням тысяч мальчишек и девчонок, парней и девушек, дедушек и бабушек) Вопрос с картами непростой, никогда простым не был и не будет. Так что ваши предложения должны быть конструктивными, а не мимоходом брошенным упрёком из-за «отсутствие новых карт». Проявите элементарное уважение к Руководителю Проекта Атлант Mike, тому единственному человеку, благодаря личному карману которого, и его бескорыстному желанию дать нам всем возможность за нашими незамысловатыми постреляшками, хоть немного отдохнуть и отвлечься от сурового и не всегда доброжелательного к нам реала.
P.S. Скоро полгода, как на форуме открыт сбор средств для улучшения раскрутки сервера, но с трудом набралось только около половины суммы. Если бы каждый неравнодушный вложился в это хотя бы сотней реальных рублей, что дешевле пачки сигарет, то и обстановка на сервере была бы более живой и яркой.
С уважением
NaZgyL
![]()
ARMENYANIN писал:Сделайте плагин банкомат которое стоить всем 88000баксов и он дает по 150баксов в секунду поставить можно только 1.
Просто если такого поставишь будеть интересно играть. Этот плагин нету у 99% серверов, Только в одно сервере есть где я там играл.
Если За лайк
Если против ответь за что и причин
Нет смысла,потому что им смогут пользоватся только Випы,точнее VipPro,ведь другие не смогут накопить такую сумму денег.А так идея хорошая,поддерживаю)
Пользователь
Рейтинг: 379
Сообщений: 104
Спасибок: 55
there good idea his server i interesting
![]()
Всем привет.Читая прошлые темы о обновлениях сервера увидел кое-что интересненькое:
- Золотой АК-47,который стоил 30к мани.В его бонусы входило: в 5 раз больше урон,чем у другого оружия и бесконечные патроны.Думаю можно вернуть в виде теста на определенный срок времени.
Пользователь
Рейтинг: 379
Сообщений: 104
Спасибок: 55
Тень писал:Всем привет.Читая прошлые темы о обновлениях сервера увидел кое-что интересненькое:
- Золотой АК-47,который стоил 30к мани.В его бонусы входило: в 5 раз больше урон,чем у другого оружия и бесконечные патроны.Думаю можно вернуть в виде теста на определенный срок времени.
да я забыл это упс спс что запомнил команда вроде /gak был не помню Поддерживаю
Куратор
Рейтинг: 11353
Сообщений: 2698
Спасибок: 1731
NaZgyL писал:Основной отличительной чертой CSDM является наличие пушек в игре. Кто первый начинает ставить пушки, тот, как правило, и выигрывает. Как мне видится, именно это является тем центром, вокруг которого «вращается» всё остальное в игре. Для того, чтобы ставить пушки, нужны деньги. У бОльшей части игроков для накопления денег есть только обычное оружие. У мЕньшей части игроков имеется опыт и навык использования ножа, которым они с самого начала игры, с разным успехом, «нарезают» суммы, необходимые для покупки пушки, что ставит их в более выгодное положение перед обычными игроками. У ВИПов накопление денег идёт намного быстрее, чем у первых и вторых, за счёт дополнительных бонусов, которые даёт им использование ВИП. Это «азы», но этими «азами» игра начинается, а заканчивается пушечными пирамидами, которые расстреливают игроков другой команды за доли секунды, а входящие в игру новички после одной-двух минут такого «футбола» просто уходят. Отсюда можно сделать вывод, что пушек в игре достаточно, и добавление их количества будет уже просто разрушать игру и онлайн.
ВИПы. ВИПы, это те «бронетанковые войска», на которые, в существующих условиях, практически нет никакой управы, кроме, разве что, ВИПа ПРО. Такой ВИП, быстренько «натыкав» пушек, весь из себя невидимый, занимает, месяцами насиженное место на заигранной карте, где-нибудь, на верхах, а не редко на верху стены на невидимом лазере, и просто отстреливает выбегающих игроков другой команды, а так же простреливая респы, которые находятся в поле зрения с занимаемого «скворечника». Поиграв несколько месяцев подобным стилем, практически без какой-то конкуренции, такому ВИПу становится скучно, и тут у некоторых из них «просыпается» соблазн добавить в игру «перчика». Недавнее происшествие с Акифом, на сервере, служит тому примером.
Так что же можно попробовать предложить в такой достаточно узко-консервативной игре, как CSDM ?
- Нож. Ограничить сумму, которую можно срезать ножом, в размере не более 300-350 в первые 5 или 10 минут игры.
- Пушки. Устранить возможность ставить пушки одна на другую, так как верхние пушки имеют более широкий сектор обстрела, чем нижние. Есть особо увлечённые, которые строят пирамиды из пушек выше текстур, нарушая п.12 Правила серверов.
- Здоровье. Ограничить максимальное накопление здоровья обычных игроков не более 500 hp, а ВИПам не более 1000 hp. У игроков без ВИП будет несколько больше шансов убить ВИПа, за счёт чего, ротация ВИПов из команды в команду должна ускориться, чтобы стали реже ситуации, когда в одной команде четыре ВИПа, а в другой один. «Терминаторы» с несколькими тысячами hp не добавляют онлайна игре, как минимум. Даже 1к hp в опытных руках, грозное оружие, а про 2, 3 и более hp, говорить вообще бессмысленно.
- Невидимость. Достаточно часто бываю свидетелем ссор и нецензурных выпадов в адрес ВИПов из-за того, что те находятся в режиме невидимости. Невидимость вносит существенный дисбаланс в игру и агрессивно провоцирует нарушение п.2 Правил серверов. Так ли действительно необходима на сервере невидимость ?
- Бесконечные патроны. Несколько раз наблюдал ситуации в игре, когда «упакованный» ВИП с невидимкой, нажав спусковой курок безостановочно стреляет перед собой, бегая по коридорам. У встречного немного шансов выжить в такой ситуации. Или другой вариант : вторая половина игры, пушки расставлены, сидит такой ВИП-кемпер и безостановочно стреляет через стену в сторону карты, которая находится под контролем игроков противоположной команды. Смысл бесконечных патронов - избежать потери времени на перезарядку оружия. Имея бесконечные патроны, игрок, в некоторой степени, теряет чувство опасности быть убитым во время перезарядки. Может, для того, чтобы вернуть ему это чувство, имеет смысл заменить бесконечные патроны, на двойные патроны (количество патронов превышающее в два раза количество патронов у обычного игрока ), то есть в таком виде вернуть перезарядку оружия ?
- Не вижу смысла увеличивать возможность устанавливать количество лазеров больше трёх. Когда команда выигрывает, немалое количество игроков просто опутывает лазерами как отдельные помещения, так и длинные прямые участки карт, блокируя, под шумок, респы. Увеличение количества лазеров превратит игру в рыбалку сетью в маленьком пруду.
- По поводу предложения вернуть щитам возможность непробиваемости против пушек, скажу только то, что это уже было. «Упакованный» ВИП, укрываясь щитом, запросто подходил к позициям и пушкам другой команды, устанавливал свои пушки и безо всякого урона возвращался в безопасное место. Про то, что прикрываясь щитом можно безнаказанно ставить свои лазеры чуть ли не в плотную к вражеским пушкам, для их уничтожения, упомяну только вскользь.
- Предлагаю, как вариант, добавить в игру возможность стрелять трассирующими пулями. На тёмных картах это стало бы некоторым подспорьем для борьбы с упёртыми кемперами занимающими тёмные углы и стреляющими, «в тихушку», до тех пор, пока их оттуда не выбивают.
- Может быть, для того, чтобы освежить атмосферу игры, изменить дизайн пушек, добавить ослепляющую и дымовую гранаты, или "пустые" гранаты, которые взрываясь, не наносят урона, но обладают более высоким уровнем шума, для оказания психологического эффекта ?
- Думаю, что вопрос с раздатчиками то же не так однозначен. Раздатчик, по сути, «привязывает» игрока, поставившего его, к одной команде до тех пор, пока раздатчик не будет разрушен. Наверное имеет смысл рассмотреть вариант, хоть он и не популярный, когда раздатчик, как и пушка, исчезает после гибели хозяина. Вопрос не однозначный, но есть не мало игроков, которые и не скрывают, что для того, чтобы не кидало из команды в команду, надо просто поставить раздатчик. Тогда логичным будет добавить раздатчику третий уровень.
- Добавить в админ-меню возможность админу кикать «админа», ведь временами приходится наблюдать игрока, которого сервер, из-за бага, классифицирует, как админа.
- Как вариант, добавить на сервер антимат. В отсутствие админа сервер сам сможет выдавать предупреждение, а так же «мУтить» разнокалиберных «знатоков русского литературного языка».
- Так же, выскажу пожелание, по отмене возможности в начале карты выбирать команду. Сервер сам должен разбрасывать игроков по разным командам. На днях был свидетелем, когда в самом начале игры в списке оказался один ТТ, который был против пяти КТ, и только путём отстрела КТ, баланс начал выравниваться.
- Ночью в игре игроков меньше, чем днём. Стоит одному поставить пушку и всё, против него играть, удовольствие ниже среднего. Эта пушка, а потом и вторая, может простоять до конца карты распугивая вновь входящих. Неоднократно читал в игровом чате предложения разных игроков не устанавливать пушки, так как мало народа, что не часто встречает понимание. Не было ли бы вариантом, активировать возможность установки пушек, начиная с 3х3 в игре ?
- Необходимость устранения багов с возможностью убивать из спектров, получать в игре Админку (ВИПка на карту, пусть останется), исправить mute, чтобы выданное ограничение по времени не только имело силу при смене карт, но и вообще работало.
P.S. Есть ещё ряд пожеланий, но получилось и так много.
К пункту 2 можно добавить:
1. Увеличить (скорее ограничить) радиус, в котором можно ставить рядом пушки. Простысми словами, на квадратный метр (для примера) 1 пушка, чтобы не перекрывали друг другу пушки в одной конктерной точке. Возможно, придется увеличить на некоторых картах число респавнов с 25-30 до 35-40 и т.д, чтобы фрагеры не сильно разочаровывались ограничением.
2. Сделать обязательно так, чтобы пушку нельзя было ставить на склонах, лазерах, косых крышах и т.п. Другими словами, под основанием пушки должна быть плоскость. Это будет частичным решением проблемы и споров любителей крыш.
-
По поводу удорожания пушек, в посте у Майка, почему бы и нет ? Только удорожить для випов, а не для всех. Им проще фармить деньги, чем страйкесу с 0-10 уровнем звания. Их тяжелее убить, из-за хп со старта от звания, чем страйкеса с 0-10 уровнем звания. Прекрасно понимаю, что это не в пользу випов, но это своего рода уравнивание игры, относительно только-только начинающих новокеков, а следовательно в пользу сервера.
Срез с ножа. Как вариант, можно ввести ограничения по уровню (званию), до звания капитан = $300-$500. С капитана до Генерала-Майора = 30-50% от банка игрока, С Генерал-Майора до асов = $300 - до всего банка игрока. Акцент идет на хп от звания. Если кого-то надо ударить один раз, чтобы снять 100 хп и банк, то кого-то надо ударить два-три раза, чтобы снять 190 хп и банк.
Я бы еще предложил пересмотреть соотношение очков из випменю к плюшкам.
Обычный вип не трогаем, ввиду малого кол-ва очков.
Средняя невидимость = 2 очка, урон в 35% = 1 бонус. Но если я возьму на на 6 очков по 35% урона, на 1 очко бесконечные патроны и на 1 очко среднюю скорость, для большинства игроков я неуязвим.
Что можно сделать ?
Вип плюс:
-увеличить стоимость скорости на 1 единицу очков.
-увеличить стоимость бесконечных патронов на 1 единицу очков.
Вип про:
-увеличить стоимость скорости на 1 единицу очков.
-увеличить стоимость урона на 1 единицу очков.
Выше - это лишь для примера, чтобы уловить суть, нужно проанализировать тщательно, что будет хорошо, а что плохо. Но это чуть-чуть снизит "неуязвимость", по отношению к смертным, а акцент при выборе ВИПки будет сделан на кол-ве доступных пушек, лазеров, прыжков и остального.
NaZgyL писал:Основной отличительной чертой CSDM является наличие пушек в игре. Кто первый начинает ставить пушки, тот, как правило, и выигрывает. Как мне видится, именно это является тем центром, вокруг которого «вращается» всё остальное в игре. Для того, чтобы ставить пушки, нужны деньги. У бОльшей части игроков для накопления денег есть только обычное оружие. У мЕньшей части игроков имеется опыт и навык использования ножа, которым они с самого начала игры, с разным успехом, «нарезают» суммы, необходимые для покупки пушки, что ставит их в более выгодное положение перед обычными игроками. У ВИПов накопление денег идёт намного быстрее, чем у первых и вторых, за счёт дополнительных бонусов, которые даёт им использование ВИП. Это «азы», но этими «азами» игра начинается, а заканчивается пушечными пирамидами, которые расстреливают игроков другой команды за доли секунды, а входящие в игру новички после одной-двух минут такого «футбола» просто уходят. Отсюда можно сделать вывод, что пушек в игре достаточно, и добавление их количества будет уже просто разрушать игру и онлайн.
ВИПы. ВИПы, это те «бронетанковые войска», на которые, в существующих условиях, практически нет никакой управы, кроме, разве что, ВИПа ПРО. Такой ВИП, быстренько «натыкав» пушек, весь из себя невидимый, занимает, месяцами насиженное место на заигранной карте, где-нибудь, на верхах, а не редко на верху стены на невидимом лазере, и просто отстреливает выбегающих игроков другой команды, а так же простреливая респы, которые находятся в поле зрения с занимаемого «скворечника». Поиграв несколько месяцев подобным стилем, практически без какой-то конкуренции, такому ВИПу становится скучно, и тут у некоторых из них «просыпается» соблазн добавить в игру «перчика». Недавнее происшествие с Акифом, на сервере, служит тому примером.
Так что же можно попробовать предложить в такой достаточно узко-консервативной игре, как CSDM ?
- Нож. Ограничить сумму, которую можно срезать ножом, в размере не более 300-350 в первые 5 или 10 минут игры.
- Пушки. Устранить возможность ставить пушки одна на другую, так как верхние пушки имеют более широкий сектор обстрела, чем нижние. Есть особо увлечённые, которые строят пирамиды из пушек выше текстур, нарушая п.12 Правила серверов.
- Здоровье. Ограничить максимальное накопление здоровья обычных игроков не более 500 hp, а ВИПам не более 1000 hp. У игроков без ВИП будет несколько больше шансов убить ВИПа, за счёт чего, ротация ВИПов из команды в команду должна ускориться, чтобы стали реже ситуации, когда в одной команде четыре ВИПа, а в другой один. «Терминаторы» с несколькими тысячами hp не добавляют онлайна игре, как минимум. Даже 1к hp в опытных руках, грозное оружие, а про 2, 3 и более hp, говорить вообще бессмысленно.
- Невидимость. Достаточно часто бываю свидетелем ссор и нецензурных выпадов в адрес ВИПов из-за того, что те находятся в режиме невидимости. Невидимость вносит существенный дисбаланс в игру и агрессивно провоцирует нарушение п.2 Правил серверов. Так ли действительно необходима на сервере невидимость ?
- Бесконечные патроны. Несколько раз наблюдал ситуации в игре, когда «упакованный» ВИП с невидимкой, нажав спусковой курок безостановочно стреляет перед собой, бегая по коридорам. У встречного немного шансов выжить в такой ситуации. Или другой вариант : вторая половина игры, пушки расставлены, сидит такой ВИП-кемпер и безостановочно стреляет через стену в сторону карты, которая находится под контролем игроков противоположной команды. Смысл бесконечных патронов - избежать потери времени на перезарядку оружия. Имея бесконечные патроны, игрок, в некоторой степени, теряет чувство опасности быть убитым во время перезарядки. Может, для того, чтобы вернуть ему это чувство, имеет смысл заменить бесконечные патроны, на двойные патроны (количество патронов превышающее в два раза количество патронов у обычного игрока ), то есть в таком виде вернуть перезарядку оружия ?
- Не вижу смысла увеличивать возможность устанавливать количество лазеров больше трёх. Когда команда выигрывает, немалое количество игроков просто опутывает лазерами как отдельные помещения, так и длинные прямые участки карт, блокируя, под шумок, респы. Увеличение количества лазеров превратит игру в рыбалку сетью в маленьком пруду.
- По поводу предложения вернуть щитам возможность непробиваемости против пушек, скажу только то, что это уже было. «Упакованный» ВИП, укрываясь щитом, запросто подходил к позициям и пушкам другой команды, устанавливал свои пушки и безо всякого урона возвращался в безопасное место. Про то, что прикрываясь щитом можно безнаказанно ставить свои лазеры чуть ли не в плотную к вражеским пушкам, для их уничтожения, упомяну только вскользь.
- Предлагаю, как вариант, добавить в игру возможность стрелять трассирующими пулями. На тёмных картах это стало бы некоторым подспорьем для борьбы с упёртыми кемперами занимающими тёмные углы и стреляющими, «в тихушку», до тех пор, пока их оттуда не выбивают.
- Может быть, для того, чтобы освежить атмосферу игры, изменить дизайн пушек, добавить ослепляющую и дымовую гранаты, или "пустые" гранаты, которые взрываясь, не наносят урона, но обладают более высоким уровнем шума, для оказания психологического эффекта ?
- Думаю, что вопрос с раздатчиками то же не так однозначен. Раздатчик, по сути, «привязывает» игрока, поставившего его, к одной команде до тех пор, пока раздатчик не будет разрушен. Наверное имеет смысл рассмотреть вариант, хоть он и не популярный, когда раздатчик, как и пушка, исчезает после гибели хозяина. Вопрос не однозначный, но есть не мало игроков, которые и не скрывают, что для того, чтобы не кидало из команды в команду, надо просто поставить раздатчик. Тогда логичным будет добавить раздатчику третий уровень.
- Добавить в админ-меню возможность админу кикать «админа», ведь временами приходится наблюдать игрока, которого сервер, из-за бага, классифицирует, как админа.
- Как вариант, добавить на сервер антимат. В отсутствие админа сервер сам сможет выдавать предупреждение, а так же «мУтить» разнокалиберных «знатоков русского литературного языка».
- Так же, выскажу пожелание, по отмене возможности в начале карты выбирать команду. Сервер сам должен разбрасывать игроков по разным командам. На днях был свидетелем, когда в самом начале игры в списке оказался один ТТ, который был против пяти КТ, и только путём отстрела КТ, баланс начал выравниваться.
- Ночью в игре игроков меньше, чем днём. Стоит одному поставить пушку и всё, против него играть, удовольствие ниже среднего. Эта пушка, а потом и вторая, может простоять до конца карты распугивая вновь входящих. Неоднократно читал в игровом чате предложения разных игроков не устанавливать пушки, так как мало народа, что не часто встречает понимание. Не было ли бы вариантом, активировать возможность установки пушек, начиная с 3х3 в игре ?
- Необходимость устранения багов с возможностью убивать из спектров, получать в игре Админку (ВИПка на карту, пусть останется), исправить mute, чтобы выданное ограничение по времени не только имело силу при смене карт, но и вообще работало.
P.S. Есть ещё ряд пожеланий, но получилось и так много.
Возможность ставить пушки одна на другую убирать не надо,так как на каких серверах (Пушки+Лазеры) я не играл,такую возможность увидел только на Атланте.И скажу так-это круто!)
Бан
Рейтинг: 246
Сообщений: 41
Спасибок: 41
Скажу сразу, что то , что я напишу ниже - это только моё субъективное мнение! Я как игрок (персонаж) любящий и очень много наиграющий на CSDM Пушки-Лазеры серверах. Играл на многих проектах и понял что необходимо для того, чтобы удерживать народ на сервере и более менее поставить их на равные условия. Но при этом ВИПы как имели преумещество так и будут иметь его. Моё предложение лишь поможет (Обычным Игрокам) облегчит игру.
- Нужно снизить цены в магазине. Ведь они реально завышены. Я переиграл на многих проектах и цена везде одинаковая и все довольны этим ценам, они очень оптимальный и прям подходящие:
1)Мины. На данный момент , цена за каждый лазер (200$). Это многовато. Можно сделать так: Первый лазер (100$, Качнуть на второй уровень 100$) , Второй лазер (150$ , Качнуть на второй уровень 100$). Ну и так каждый новый лазер на (50$) дороже и улучшение (100$).
2)Пушка. На данный момент 4500$ стоит. Нужно сделать за 3000$ ( Оптимальная цена) И собственно так же как и мины по нарастующей. Прибавлять за каждую пушку на (1000$). Сколько стоит апгрейд пушки на след. уровень - цена нормальная. Не нужно менять.
3)Невидимка. Сделать такие цены: 1-Уровень невидимости 6000$, 2-Уровень невидимости 9000$, 3-Уровень 12000$. На мой взгляд цена очень адекватная. Тем более если учитывать то, что как трудно (Обычным Игрокам) набивать деньги.
4)Неуязвимость. Скажу так, я игрок , который очень-очень редко ставит пушки. Я люблю сносить базы , убивать хозяев пушек и помогать более слабой команде. Для меня (Неуязвимость) - это вообще что то нечто. Обожаю. И когда я увидел цену на нее , у меня челюсть отвалилась. Тем более она стоит (10 сек. - 50000$) Это невероятно дорого! На многих проектах , она стоит (15000 - 15сек.) , идеальная цена для нее. Она и не так дешево стоит и не так дорого. Зато будет легче сносить базы. Ведь CSDM - это динамичный и очень подвижный мод, на мой взгяд. Или просто мне так кажется, потому что у меня стиль игры такой, бегать и убивать и не сидеть на месте.
5)Снизить цену на "Бесконечные патроны"
6)Снизить цену на покупку на "Урон". Сделать 100% Урона - (4000$-5000$)
7) Телепорт гранату - сделать за 500$
8) Уменьшить урон от пушек, это однозначно стоит.
2. При заходе на сервер, чтобы не могли выбирать команду за которую будут играть. Нужно сделать, чтобы было два пункта при захождение на сервер. 1-Войти в игру и 6-Наблюдение. Я думаю это будет нормально для начала балансировке команд системой.
3.Я думаю можно на карте, для развлечение добавить (Телепорты, Подарки) и желательно , не жалеть подарки и расставлять их как можно больше и по всей карте , а не как я видел , что в одном месте 5 подарков, а в другом неодного.
4.За улучшение пушек товарища добавлять опыт. Например: С первого на второй уровень 10 очков опыта, с второго на третий уровень 15 очков опыта. И за то , что сносишь лазером и стреляешь по пушке тебе падал так же какой то процент опыта от нанесённого урона по пушке.
5. Чаще все замечаю, что в номинации карт нету подходящих под онлайн например 16 человек, в номинации только большие не особо популярные карты для реаниминировании онлайна. И редко 1 - 2 карты средних размеров попадаются. Короче, большая проблема с картами, я попробую предложить карты, которые нашел на просторе одного сайта. Еще свои эксперименты буду выкладывать или находить карты.
de_esl_construct, css_overpass, de_ace_of_base, cs_assault_extended, fy_dust2_mini, css_mirage2x2_go
https://all-cs.ru/cs16/maps/de/de_razzoon.html
Средненькая по размерам карта, в стиле de_inferno, имеет открытые пространства, которые имеют множество проходов между собой, что например если умер на 1 конце карты, то не составит труда добежать до своей или вражеской базы за 10 секунд, думаю очень хорошая карта для пушек. Что и отличает от других карт, где даже с распрыгом, чтобы добежать до своей базы, потребуется минимум секунд 20 - 30
https://all-cs.ru/cs16/maps/de/fyde_kastle.html#tab-2
Обширная карта в стиле замков. По поведению игроков станет понятно, что попытаются захвать вверх, расставят пушки, но в то же время никто не мешает кинуть телепорт гранату или просто подняться наверх с помощью множеств лестниц, внутри башен, где я насчитал минимум 4 по всем сторонам, что засесть наверх просто так не получится, как на других дефолтных картах
https://all-cs.ru/cs16/maps/de/cxx_assault_rats.html
Карта в стиле rats, но думаю более сбалансированная, чем Классические de_rats. Представляет с собой огромную комнату из cs_assault, где надо вывозить заложников, но расставлены множество препяствии для пушек в виде коробок, мусорок, полок с лестницами, столов и т.д.. Нету таких комнат, где можно поставить пушку и засесть где нибудь в укрытии. Только одну комнату наблюдаю небольшую совсем, но и там просто так не засесть, имеются проходы с 2 сторон, под укрытиями в виде полок, ящиков с лестницами, где можно спокойно подобраться
https://all-cs.ru/cs16/maps/aim/aim_city.html
Средняя карта в виде города, в здании зайти нельзя само собой, засесть наверху нельзя, только на одной плоскости, укрытии, если столько за зданиями в переулке прятаться, считаю хорошей карты, подобных карт либо нету, либо есть, но очень мало. А замес возможно будет очень хорошим на данной карте
https://all-cs.ru/cs16/maps/gg/gg_arch_enemy.html
Небольшая карта, но с множеством секторов, 4 по сторонам, с множеством проходов и по середине аренка такая, прикрытая стенами с проходами, и на верху башенка такая, но там думаю не получится засесть, так как со всех сторон просматривается, также, довольно сбалансированная, не будет такого, что поставил пушку и контроллируешь 50% и более. Также засесть не так просто, нужно сильно постараться, чтобы не смогли достать, Думаю весело будет играть на этой карте
https://all-cs.ru/cs16/maps/de/de_dvor.html
Средняя - маленькая карта, имеет 7 дворов, которые имеют по 2 прохода, где имеют укрытия, где то не большой проход к большому двору по середине, имеет подвал, где обеспечивает проход между дворами, также имеется большой двор по середине, надо включить мозги, где надо засесть, чтобы было труднее достать, нету таких прям имбовых нычек, как на других картах.
Также предлагаю посмотреть 4 карт, не рассчитываю, что все 4 карты будут добавлены, так чисто на выбор на добавление 1 - 2 карты
de_dust2_2x2_pitmirror - Карта, где отрезана большая часть карты, оставлена часть шорта, А точки, ямы например, и также отзеркалена
de_dust2_2x2_arena_maso - Оставлен Т спавн и кусочек мида с выходом на бокс. И отзеркален по 4 сторонам, короче говоря такая аренка
de_dust2_2x2_arena_asite - Оставлена А точка, кусочек лонга, КТ спавн. И отзеркален по 4 сторона, короче говоря аренка
de_nuke2x2_mirrors - Думаю у него больше шансов из этой четверки попасть на сервер. Отрезана половина карт, от КТ спавна до половина ангара, и отзеркалена, также добавил пару проходов, тоннеля и пару мелочей. Также карта по текстуре намного приятнее
Оставил ссылку на карту, чтобы вы могли посмотреть
https://drive.google.com/file/d/1knPIh6-06zO5vQ6lmFwf_pQFEf0MaaD7/view?usp=sharing
Сайт , который поможет понять какие карты убрать потому что убивает онлайн: https://tsarvar.com/ru/servers/counter-strike-1.6/46.174.53.205:27015
6.По поводу максимального ХП у привилигированных игроков. Я посмотрел и 1000-1500 - это очень большое количество ХП , просто если смотреть с точки зрения простого игрока, то даже с помощью АВП в голову не убивает. Там нужно более 3-4 поподаний с АВП прицельно в голову , чтобы убить. Но с учётом того, что играют не боты, а люди и они умееют двигаться и покупать (Невидимость, скорость, гравитацию) То попасть в голову проктически невозможно. Я предлогаю сделать максимально количество (Здоровье) вот таким вот образом:
ВИП Обычный- Максимальное количество ХП 400
ВИП Плюс -Максимальное количество ХП 600
ВИП PRO - Максимальное количество ХП 800
Вот это самое эффективное и нормально здоровье для CSDM.
7. Все же подумать о плагине"Герой". Ведь я понимаю ,что смысл игры - это захватить карту и доминировать над другой команды. Но все же, когда ты заходишь в игру и ты не можешь прожить (0.0001 сек.) смысл играть на этом сервере проподает. Ведь игроки играющие хорошо и так могут набить много килов. В первую очередь нужно думать о (Новеньких Игроках) и прислушиваться к большенству игроков. А не тому типу игроков , которые купили (ВИП - услуги) , ведь они и так доминируют на карте без пушек. И всегда будут говорить ПРОТИВ того, что хоть как то уровняет Обычных игроков и Привилигированных, Они бояться потерять такое большое преимущество над большей частью игроков играющей на сервере. Почему все думаю в первую очередь о себе, но нужно думать не только о себе, а о всех играющих на этом проекте игроков.
8. Добавить/Сделать, Дискорд сервер. И чтобы там были не только обычные игроки, но и Администраторы, которые в случае чего помогут вот так вот на словах. Та и так интереснее играть будет.
На этом пока все. Думаю моё предложение не останется без внимания, ведь в первую очередь писав это, я думал не только о своём комфорте , но и комфорте всех игроков. Будь то Вип или Обычный игрок
Пользователь
Рейтинг: 126
Сообщений: 51
Спасибок: 15
это всё красиво сказано вот бы на деле это увидеть но и щас этот сервер не плохой создатель проэкта майк очень постарался и это уже видно я во многих серверах играл но как над этим сервером я долго не сидел и я ищё кое что хотел посоветовать над улучшением сервера когда игрок ставит себе ник то можно сделать так что один ник не пов торялся на пример мой ник )(aos*** я его себе поставил но а другой игрок не может себе его поставить если так сделать то сервер будит ещё лутше просто когда заходишь на статистеку игроков то не возможно найти одного игрока у которого ник распространён если сказать чесно это мой любымий сервер которого я уже почьти 1,5 года играю этот сервер и он мне не надоедает этот сервер просто бомба и игроки и спасибо администраторам этого сервера и создателю этого сервера тоже огромное спасибо
Привет.Очень красивая эта карта: fyde_kastle,если добавят будет классно![]()
Пользователь
Рейтинг: 379
Сообщений: 104
Спасибок: 55
Добавьте плагин банкомат пжпжпж стоить 55000 бабки лимит денег там 50000 хп будеть давайте как хотите, банкомат можно поставить только 1/1 дает 150баксов за каждую секунду. Советую всем этот банком онлайн поднимается игроки будеть играть.jpg?1651895118019)
Бан
Рейтинг: 246
Сообщений: 41
Спасибок: 41
Ко всему этому , я дополню про уровень. Увидел что обновление было и Mike написал:
- Бонусный урон от званий отключен. Было совсем несправедливо, когда старички, играющие давно и хорошо, имели +20% урона по отношению к новичкам
Но мне кажется наоборот. Уровень - это неотъемлемая часть каждого сервера CSDM, Это как мотивация играть и набивать Уровень. Вообще придлогаю сделать всего 35 уровней, ведь спросив в чате, мне ответили что Уровней больше 35... Так вот, нужно наоброт делать бонусы за каждый поднятый уровень. И сделать так, чтобы за Убийство пушкой опыт не капал, а только капал когда ты сам убиваешь.Было бы не плохо это реализовать, так как "Пушечники" бегали и пытались набивать себе уровень. А не сидели в каком то углу со щитом и 1000 ХП и набивали статистику и уровень. И за каждый уровень прибавлять какой "%" хп и урона. Но чтобы по достижению 35 уровня, у игрока было "270 XP" и "68% Урона".
Теперь следующий момент. Mike писал в обновлении сервера:
- Раздатчик теперь исчезает после смерти владельца. Игрок, поставивший раздатчик, привязывался к команде и имел иммунитет от перекидывания в другую команду
И опять же, у меня обратное мнение на этот счёт. Не стоило этого делать. Можно же сделать в настройках сервера, чтобы игрок не имел иммунитета от перекидывания в другою команду, ведь на сервере , очень частая ситуация, что одна команда зажимает другую в углу. А те не знают что делать, стаят раздатчики и их "Мега гранатами или же прострелом" убивают и раздатчик проподает. Тем самым и деньги тоже, а набить денег в такой ситуации напросто не возможно, ведь ты не успеваешь даже мышкой пошевилить и тебя сносят. А это будет хоть какой то уголок, где будет тебе даваться ХП , чтоб ты мог по тихоньку сносить вражеские пушки. И предлагаю следущий момент. Чтоб раздатчик первого уровня давал по (20-30 ХП) , а воторого уровня (50-60)... Почему спросите? Потому что , раздатчик не успевает вас личить и получается, что раздатчик - это пустая трата денег. Он очень долго вас хилит и даёт броню. Нужно ускорить этот момент.
На этом всё по поводу обновление "Позавчерашнего" от Mike , с остальным согласен.
Еще попрошу добавить плагин, который кикает "AFK" игроков. Вот часто я наблюдаю такую ситуацию, что показывает играют 18/32 игроков. А когда захожу, там играют 3/3 , остальные сидят в спектре и их не кикает. Нужно убрать у них имунитет от этого и оставить только админам его. Чтоб только админы могли сидеть долгое время в спектре и их не кикало. Почему я прошу это сделать? Да потому что, подбор карт идёт по "Онлайну", он учитывает всех игроков находящихся на сервере, но не может определить кто AFK , а кто играет. Ведь если их будет кикать то и выбор карт будет по маленьким картам. А не предлогать играть нам большие карты когда играют 3/3. А может я и ошибаюсь и подбор карт идёт не по онлайну, тогда я предлагаю сделать подбор карт по онлайну
.
На этом пока все. Что еще замечу, напишу сюда, точно так же ответом на свои темы.
Дата: 15 час. назад
Автор: Panika3838
Дата: Вчера в 00:00
Автор: Mike
Дата: Позавчера в 23:16
Автор: NaZgyL
Дата: 10 августа 2026 г, 00:00
Автор: Mike




