Название сервера Карта Игроков IP-адрес Действия
Как улучшить Sentry сервер?
Krolik_Rodger

CS Администратор


Рейтинг: 925


Сообщений: 135


Спасибок: 158

Хм, ждем обнову....) это мы лаф. + можно карт добавать новеньких - например dust 2002 была у нас уже  еще много всяких интересных) можно сделать для теста вип про смжет обновлять раздат до 3ех, т.е больше хп будет давать.

(EzGame)Kaxa

Пользователь


Рейтинг: 1490


Сообщений: 220


Спасибок: 254

Krolik_Rodger писал:

Хм, ждем обнову....) это мы лаф. + можно карт добавать новеньких - например dust 2002 была у нас уже  еще много всяких интересных) можно сделать для теста вип про смжет обновлять раздат до 3ех, т.е больше хп будет давать.

6

Krolik_Rodger писал:

Хм, ждем обнову....) это мы лаф. + можно карт добавать новеньких - например dust 2002 была у нас уже  еще много всяких интересных) можно сделать для теста вип про смжет обновлять раздат до 3ех, т.е больше хп будет давать.

По поводу раздачика согласен, хотелось бы что побыстрей лечил

NaZgyL

Супермодератор


Рейтинг: 33475


Сообщений: 6350


Спасибок: 5425

  Основной отличительной чертой  CSDM является наличие пушек в игре. Кто первый начинает ставить пушки, тот, как правило, и выигрывает. Как мне видится, именно это является тем центром, вокруг которого «вращается» всё остальное в игре. Для того, чтобы ставить пушки, нужны деньги. У бОльшей части игроков для накопления денег есть только обычное оружие. У мЕньшей части игроков имеется опыт и навык использования ножа, которым они с самого начала игры, с разным успехом, «нарезают» суммы, необходимые для покупки пушки, что ставит их в более выгодное положение перед обычными игроками. У ВИПов накопление денег идёт намного быстрее, чем у первых и вторых, за счёт дополнительных бонусов, которые даёт им использование ВИП. Это «азы», но этими «азами» игра начинается, а заканчивается пушечными пирамидами, которые расстреливают игроков другой команды за доли секунды, а входящие в игру новички после одной-двух минут такого «футбола» просто уходят. Отсюда можно сделать вывод, что пушек в игре достаточно, и добавление их количества будет уже просто разрушать игру и онлайн.

     ВИПы. ВИПы, это те «бронетанковые войска», на которые, в существующих условиях, практически нет никакой управы, кроме, разве что, ВИПа ПРО. Такой ВИП, быстренько «натыкав» пушек, весь из себя невидимый, занимает, месяцами насиженное место на заигранной карте, где-нибудь, на верхах, а не редко на верху стены на невидимом лазере, и просто отстреливает выбегающих игроков другой команды, а так же простреливая респы, которые находятся в поле зрения с занимаемого «скворечника». Поиграв несколько месяцев подобным стилем, практически без какой-то конкуренции, такому ВИПу становится скучно, и тут у некоторых из них «просыпается» соблазн добавить в игру «перчика». Недавнее происшествие с Акифом, на сервере, служит тому примером.

          Так что же можно попробовать предложить в такой достаточно узко-консервативной игре, как  CSDM ?

  1.      Нож. Ограничить сумму, которую можно срезать ножом, в размере не более 300-350 в первые 5 или 10 минут игры.
  2.      Пушки. Устранить возможность ставить пушки одна на другую, так как верхние пушки имеют более широкий сектор обстрела, чем нижние. Есть особо увлечённые, которые строят пирамиды из пушек выше текстур, нарушая п.12 Правила серверов.
  3.      Здоровье. Ограничить максимальное накопление здоровья обычных игроков не более 500 hp, а ВИПам не более 1000 hp. У игроков без ВИП будет несколько больше шансов убить ВИПа, за счёт чего, ротация ВИПов из команды в команду должна ускориться, чтобы стали реже ситуации, когда в одной команде четыре ВИПа, а в другой один. «Терминаторы» с несколькими тысячами hp не добавляют онлайна игре, как минимум. Даже 1к hp в опытных руках, грозное оружие, а про 2, 3 и более hp, говорить вообще бессмысленно.
  4.      Невидимость. Достаточно часто бываю свидетелем ссор и нецензурных выпадов в адрес ВИПов из-за того, что те находятся в режиме невидимости. Невидимость вносит существенный дисбаланс в игру и агрессивно провоцирует нарушение п.2 Правил серверов. Так ли действительно необходима на сервере невидимость ?
  5.      Бесконечные патроны. Несколько раз наблюдал ситуации в игре, когда «упакованный» ВИП с невидимкой, нажав спусковой курок безостановочно стреляет перед собой, бегая по коридорам. У встречного немного шансов выжить в такой ситуации. Или другой вариант : вторая половина игры, пушки расставлены, сидит такой ВИП-кемпер и безостановочно стреляет через стену в сторону карты, которая находится под контролем игроков противоположной команды. Смысл бесконечных патронов - избежать потери времени на перезарядку оружия. Имея бесконечные патроны, игрок, в некоторой степени, теряет чувство опасности быть убитым во время перезарядки. Может, для того, чтобы вернуть ему это чувство, имеет смысл заменить бесконечные патроны, на двойные патроны (количество патронов превышающее в два раза количество патронов у обычного игрока ), то есть в таком виде вернуть перезарядку оружия ?
  6.      Не вижу смысла увеличивать возможность устанавливать количество лазеров больше трёх. Когда команда выигрывает, немалое количество игроков просто опутывает лазерами как отдельные помещения, так и длинные прямые участки карт, блокируя, под шумок, респы. Увеличение количества лазеров превратит игру в рыбалку сетью в маленьком пруду.
  7.      По поводу предложения вернуть щитам возможность непробиваемости против пушек, скажу только то, что это уже было. «Упакованный» ВИП, укрываясь щитом, запросто подходил к позициям и пушкам другой команды, устанавливал свои пушки и безо всякого урона возвращался в безопасное место. Про то, что прикрываясь щитом можно безнаказанно ставить свои лазеры чуть ли не в плотную к вражеским пушкам, для их уничтожения, упомяну только вскользь.
  8.      Предлагаю, как вариант, добавить в игру возможность стрелять трассирующими пулями. На тёмных картах это стало бы некоторым подспорьем для борьбы с упёртыми кемперами занимающими тёмные углы и стреляющими, «в тихушку», до тех пор, пока их оттуда не выбивают.
  9.      Может быть, для того, чтобы освежить атмосферу игры, изменить дизайн пушек, добавить ослепляющую и дымовую гранаты, или "пустые" гранаты, которые взрываясь, не наносят урона, но обладают более высоким уровнем шума, для оказания психологического эффекта ?
  10.      Думаю, что вопрос с раздатчиками то же не так однозначен. Раздатчик, по сути, «привязывает» игрока, поставившего его, к одной команде до тех пор, пока раздатчик не будет разрушен. Наверное имеет смысл рассмотреть вариант, хоть он и не популярный, когда раздатчик, как и пушка, исчезает после гибели хозяина. Вопрос не однозначный, но есть не мало игроков, которые и не скрывают, что для того, чтобы не кидало из команды в команду, надо просто поставить раздатчик. Тогда логичным будет добавить раздатчику третий уровень.
  11.      Добавить в админ-меню возможность админу кикать «админа», ведь временами приходится наблюдать игрока, которого сервер, из-за бага, классифицирует, как админа.
  12.      Как вариант, добавить на сервер антимат. В отсутствие админа сервер сам сможет выдавать предупреждение, а так же «мУтить» разнокалиберных «знатоков русского литературного языка».
  13.      Так же, выскажу пожелание, по отмене возможности в начале карты выбирать команду. Сервер сам должен разбрасывать игроков по разным командам. На днях был свидетелем, когда в самом начале игры в списке оказался один ТТ, который был против пяти КТ, и только путём отстрела КТ, баланс начал выравниваться.
  14.      Ночью в игре игроков меньше, чем днём. Стоит одному поставить пушку и всё, против него играть, удовольствие ниже среднего. Эта пушка, а потом и вторая, может простоять до конца карты распугивая вновь входящих. Неоднократно читал в игровом чате предложения разных игроков не устанавливать пушки, так как мало народа, что не часто встречает понимание. Не было ли бы вариантом, активировать возможность установки пушек, начиная с 3х3 в игре ?
  15.      Необходимость устранения багов с возможностью убивать из спектров, получать в игре Админку (ВИПка на карту, пусть останется), исправить mute, чтобы выданное ограничение по времени не только имело силу при смене карт, но и вообще работало.

    

     P.S.  Есть ещё ряд пожеланий, но получилось и так много.

  

Отредактировал: NaZgyL, 11 апреля 2022 г, 11:19

Mike

Создатель


Рейтинг: 17588


Сообщений: 1333


Спасибок: 3251

NaZgyL писал:

      P.S.  Есть ещё ряд пожеланий, но получилось и так много.  

С удовольствием почитаю их, если напишешь в отдельном сообщении 1.png

Our strength is in our mind!

Спасибо сказали: NaZgyL
karol_skаrpion

Пользователь


Рейтинг: 830


Сообщений: 135


Спасибок: 139

Было бы хорошо если бы вернули старую цену на 1 хп, ато обычным игрокам сложно фармить хп и выживать против випов так как пушка приносит им по 450 баксов и 1 хп стоит 40баксов. Прошу вернуть старую цену, думаю и остальные игроки випы поддержут меня

Спасибо сказали: krasava_chiter, ARMENYANIN, adam a, Тень, Boozeee
adam a

Пользователь


Рейтинг: 9


Сообщений: 4


Спасибок: 1

ВСЕ ХОРОШО, НО ТОЛЬКО НЕ НУЖНО ВОЗВРАЩАТЬ, ЧТОБ ПУШКА НЕ ПРОБИВАЛА ЧЕРЕЗ ЩИТ. ТОЧНО НЕ ПОМНЮ КОГДА ТАКОЕ БЫЛО, НО СПУСТЯ ГОДА ДВА КАК Я ПЕРЕСТАЛ ИГРАТЬ - Я СНОВА РЕШИЛ ИГРАТЬ В КС - ЗАШЕЛ В АТЛАНТ И ЗАМЕТИЛ, ТО ЧТО ПУШКА НЕ ПРОБИВАЕТ ЧЕРЕЗ ЩИТ И СРАЗУ ВЫШЕЛ ИЗ СЕРВА:) ТАМ ПРОСТО КАЩА ТВОРИЛАСЬ , КТ ПУШКА НА ТТ ПУШКЕ СТОЯЛА 

НА СЧЕТ ХП ТОЖЕ ХОРОШАЯ ИДЕЯ 
ТРЕТИЙ УВРОВЕНЬ РАЗДАТЧИКА ТОЖЕ НОРМ
ДИЗАЙН ПУШЕК МНЕ КАЖЕТСЯ ЛУЧШЕ ПУСКАЙ ОСТАЕТСЯ
ЛАЗЕРЫ МОЖНО ОСТАВИТЬ 4 ЕСЛИ БУДЕТЕ ХП ОГРАНИЧИВАТЬ

ARMENYANIN

Пользователь


Рейтинг: 1123


Сообщений: 118


Спасибок: 201

adam a писал:

ВСЕ ХОРОШО, НО ТОЛЬКО НЕ НУЖНО ВОЗВРАЩАТЬ, ЧТОБ ПУШКА НЕ ПРОБИВАЛА ЧЕРЕЗ ЩИТ. ТОЧНО НЕ ПОМНЮ КОГДА ТАКОЕ БЫЛО, НО СПУСТЯ ГОДА ДВА КАК Я ПЕРЕСТАЛ ИГРАТЬ - Я СНОВА РЕШИЛ ИГРАТЬ В КС - ЗАШЕЛ В АТЛАНТ И ЗАМЕТИЛ, ТО ЧТО ПУШКА НЕ ПРОБИВАЕТ ЧЕРЕЗ ЩИТ И СРАЗУ ВЫШЕЛ ИЗ СЕРВА:) ТАМ ПРОСТО КАЩА ТВОРИЛАСЬ , КТ ПУШКА НА ТТ ПУШКЕ СТОЯЛА 

НА СЧЕТ ХП ТОЖЕ ХОРОШАЯ ИДЕЯ 
ТРЕТИЙ УВРОВЕНЬ РАЗДАТЧИКА ТОЖЕ НОРМ
ДИЗАЙН ПУШЕК МНЕ КАЖЕТСЯ ЛУЧШЕ ПУСКАЙ ОСТАЕТСЯ
ЛАЗЕРЫ МОЖНО ОСТАВИТЬ 4 ЕСЛИ БУДЕТЕ ХП ОГРАНИЧИВАТЬ

Я согласен с Щитом Поддерживаю И советую Дизайн пушек сделать красивее и тогда будеть онлайн много )

rAnger

CS Администратор


Рейтинг: 682


Сообщений: 37


Спасибок: 129

Всем привет.
Добавлю один нюанс по поводу модов на пушки и на оружие (дизайн).

Лично я выбрал этот серв исключительно из-за классического дизайна пушек и оружия. Всё стандартное, лишнего нет абсолютно ничего. 

Если сделать гиперкосмические пушки и т.д (как на некоторых серваках), лично у меня ноуту будет очень тяжко). Фпс вниз, а пинг вверх, тобишь играть будет ужасно)

Те, у кого слабенькое железо ощутят это сразу)

*Жми "Спасибо" если слабое железо :)*

Отредактировал: rAnger, 11 апреля 2022 г, 22:08
NaZgyL

Супермодератор


Рейтинг: 33475


Сообщений: 6350


Спасибок: 5425

rAnger писал:

Если сделать гиперкосмические пушки и т.д (как на некоторых серваках), лично у меня ноуту будет очень тяжко). Фпс вниз, а пинг вверх, тобишь играть будет ужасно)

Те, у кого слабенькое железо ощутят это сразу)

Значит выбор надо делать в пользу живых людей, а не "красивой обёртки".

Спасибо сказали: rAnger, ARMENYANIN, Тень
ARMENYANIN

Пользователь


Рейтинг: 1123


Сообщений: 118


Спасибок: 201

привет сбросьте уровень на 0 и далее начинаем заново но вашем сервере никогда не был такого.

жми Спасибо если так сделать41.png 

Спасибо сказали: (EzGame)Kaxa, karol_skаrpion, Emptiness, krasava_chiter
Авторизация
  Войти через ВК
Сейчас онлайн
KRIMSKAYA KRIMSKAYA Леди Unreal17 Unreal17 Пользователь
Последнее на форуме

Считаем до 1000000

Дата: 8 час. назад

Автор: Alisherka

Музыка=)

Дата: Вчера в 08:28

Автор: Zenutsu

С Днём Рождения MARRa

Дата: Позавчера в 18:13

Автор: COTT

А знаете ли вы что...

Дата: 22 апреля 2024 г, 21:26

Автор: NaZgyL

Акция — ВИП за звание

Дата: 22 апреля 2024 г, 17:55

Автор: SANRAIZ