Поднимаем ФПС
Пользователь
Рейтинг: 888
Сообщений: 608
Спасибок: 56
1) Скачиваем (официальный сайт nVIDIA). Устанавливаем. Перезагружаемся.
Драйвера для ATI, Вам понадобится искать самостоятельно
2) Далее жмем на рабочий стол правой кнопкой мыши.Выбираем "Панель управления NVIDIA"
2.jpg
3) Появится большое окошко.Слева находим "Управление параметрами 3D"
3.jpg
4) Выключаем все опции.
Анизотропная фильтрация - "Выкл"
Вертикальный синхроимпульс - "Отключить" (обязательно)
Максимальное количество заранее подготовленных кадров - "0"
Ограничение расширения - "Выкл"
Потоковая оптимизация - "Выкл"
Сглаживание - гамма-коррекция - "Выкл"
Сглаживание - параметры - "Нет"
Сглаживание - прозрачность - "Выкл"
Сглаживание - режим - "Выкл"
Сообщения об ошибках - "Выкл"
Соответствующая привязка текстуры - "Выкл"
Тройная буферизация - "Выкл"
Ускорение нескольких дисплеев - "Режим однодисплейной производительности"
Фильтрация текстур - анизотропная оптимищация образцов - "Выкл"
Фильтрация текстур - качество - "Высокая производительность"
Фильтрация текстур - отрицательное отклонение - "Разрешить"
Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация -"Выкл" (у меня вкл)
5) Уделим внимание вот на эти настройки CS. Жмем на файл с игрой (CS) на рабочем столе правой кнопкой и выбираем "Свойства".В графе "Объект" добавляем следующие параметры: -applaunch 10 -gl -dev -dxlevel 70 -32bpp -heapsize 1048576 -freq 75
если у вас 512MB , то -heapsize 262144
если 1GB , то -heapsize 524288
если 2GB , то -heapsize 1048576 если у вас больше пожалуста берите колькулятор и считайте сами пример есть
5.jpg
-applaunch 10 - если у вас non-steam, открывает именно КС
-gl - запуск игры в режими OpenGL (обязательно)
-dev - запуск игры в режими девелопера (обязательно),идут разгаворы что так делать запрещено,я так делаю!
-dxlevel 70 - запуск игры с поддержкой Directx 7 (желательно) в игре нескажится будет только лучше
-32bpp - запуск в режими 32-х бит.Можно и в 16, но тогда у вас будет отсутствовать дым от Smoke гранат, говарят что это тоже запрещено после покупки компа я на 32
-heapsize - количество Оперативной Памяти (сверху отписал каждый выстовляет свои настройки)
-freq 75 обьясняю Монитор
По умолчанию ваш монитор скорее всего настроен на 60Hz, хотя он вполне способен работать на частоте в 85-100Hz+. Убедитесь что в пункте "hide modes my monitor can t display" стоит галочка и поставьте самую высокую частоту развёртки на которую способен ваш монитор.Поберегите и неставьте 200 300Hz это грамадная нагрузка для ваших глаз. Хочу отметить эти предлагаемыемые настройки для старых мониторов , для новых (ЖИДКОКРИСТАЛИЧЕСКИЕ мониторы-
- кликаем правой кнопки мыши на рабочем столе ,это мы уже умеем ,панель управления2.jpg
заходим изменение разрешение там видим частота обнавление ставим 75 (у меня так и больше неставится) сохранить и выходим, и вот эти 75 или те что вы поставите на старых мониторах нужно ставить с этой настройкой -freq 75
Чучуть о настройках и консольных коммандах в самой игре ,или в .cfg
r_mmx 1 - включаем поддержку процессоров MMX
ati_npatch 0 - отвлючение технологии Ati True Form
ati_subdiv 0 - отвлючение технологии Ati True Form
brightness 2 - яркость (По умолчанию: ;min: 0.0; max: 2.0)
gamma 3 - устанавливает уровень гаммы (контрастности) (По умолчанию: ;min: 1.8; max: 3.0)
cl_shadows 0 - не рисовать тени
cl_minmodels 1 - игроки видны только одной модели (2-ой скин)
cl_himodels 0 - режим высокого качества моделей игроков 1-Вкл/0-Выкл
cl_weather 0 - выключает погоду (например на de_aztec)
gl_affinemodels 1 - выключает правильное отображение текстур на карте относительно модели (По умолчанию: ;min: ; max: )
gl_alphamin - устанавливает минимальный уровень альфа смешивания (По умолчанию: ;min: ; max: )
gl_clear 0 - изменяет качество визуализации, если стоит значение 1, то появляются трещины между текстурами (По умолчанию: ;min: ; max: )
gl_cull 1 - 1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps) (По умолчанию: ;min: ; max: )
gl_d3dflip - включает обратный рендеринг для D3D (По умолчанию: ;min: ; max: )
gl_dither - 1 - включает режим сглаживания, 0 - выключает (По умолчанию: ;min: ; max: )
gl_dump - показывает данные о видеокарте: производитель, версия и используемые расширения (По умолчанию: ;min: ; max: )
gl_flipmatrix - включить режим исправления бага с прицелом при использовании 3DNow! и 3Dfx MiniGL (По умолчанию: ;min: ; max: )
gl_fog 0 - отключение тумана на горизонте
gl_keeptjunctions 1 - показать 1 /спрятать 0 трещены между текстурами, если стоит 1 то улучшается качество и уменьшается FPS
gl_lightholes - включить прохождение света через отверстия (По умолчанию: ;min: ; max: )
gl_max_size 128 - ограничение маскимального размера текстуры (до какого размера сжимается текстура перед обработкой), чем меньше значение, тем размытее текстуры. Оптимально 256.(По умолчанию: 256) Допустимые значения 16, 32, 64, 128, 256.
gl_monolights -включить универсальный источник света без теней, работает только в OpenGL
gl_nobind 0 - заменить текстуры буквами и цифрами
gl_overbright> - 1 - включает режим максимальной яркости
gl_palette_tex 1 - включить текстуры с палитрами (делает текстуры плоскими)
gl_picmip 1.5 - качество детализации текстур. Чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество (По умолчанию: 0; min: 0; max: 3)
gl_playermip 2 качество детализации игрока. Чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество (По умолчанию: 0; min: 0; max: 3)
gl_polyoffset - смещение полигонов. Если мигают декали или проблемы с текстурами то подбираем значение.
gl_reporttjunctions
gl_round_down 3 - ухудшает отображение структур
gl_spriteblend - включить сглаживание спрайтов
gl_texels - показать число текселов загруженных видеокартой
gl_texturemode - качество текстур (на большинстве видеокарт трилинейная фильтрация работает быстрее,чем билинейная)
// gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
// gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST эти самые оптимальные
// gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
// gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_wateramp - включает волнение на воде, значение 1 может уменьшить FPS
gl_zmax - устанавливает максимальный размер Z-буффера
gl_ztrick 0 - убыстряет рендеринг на некоторых 3Dfx картах, но может стать причиной мигания
lightgamma - изменить уровень яркости
max_shells 0 - выключает отображение отсреляных гильз
max_smokepuffs 0 - максимальное число дымовых спрайтов
r_decals 0 - число одновременно отображаемых декалей (следы от пуль и т.д.) (По умолчанию: 4096)
r_dynamic 0 - динамическое освещение. При 1 резкое падение fps при стрельбе
r_drawentities - при значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков
r_drawviewmodel - показывает (1) / прячет (0) оружие и ваши руки (По умолчанию: 1)
r_mirroralpha 0 - выключает рефлексивные (отражения) изображения
r_norefresh 0 - не обновляет hud и консоль если в этом нету нужды
vid_d3d
viewframe
violence_ablood 0 - отключение крови
violence_agibs 0 - отключение крови
violence_hblood 0 - отключение крови
violence_hgibs 0 - отключение крови
прошу без комментариев ,пусть народ видит не на наши свами обсуждения то или чего то а на полезную инфу
Спасибо сказали: Umopust
Авторизация
  Войти через ВК
Сейчас онлайн
Последнее на форуме
Дата: 8 час. назад
Автор: Fullservice
Дата: Вчера в 00:00
Автор: Mike
Дата: Позавчера в 23:51
Автор: NaZgyL
Восстановление уровня/опыта (звания). [Фаза 3]
Дата: 13 июня 2026 г, 21:18
Автор: NaZgyL
Запись на Турнир "Битва Атлантов"
Дата: 13 июня 2026 г, 13:25
Автор: NaZgyL
Топ пользователей
Сегодня были
fargus_partizan, SANRAIZ, Mike, Cjacker, Sarvar_o24, 124, MARRa, Can4o, Алекс969, Fullservice, NaZgyL, Алекс777, ClassiC, dood, Mila, Роман Цуркану
