SU-34 пишет то, о чём ежедневно слышу и читаю в игре. Когда играю сам, особенно если команда проигрывает, нередко выхожу из игры за 10-15 минут до окончания карты из-за того, о чём писал выше SU-34, так как игра перестаёт быть игрой, переходя в категорию тотального уничтожения. На последние деньги ставится пушка, которую "сносят" быстрее, чем она начинает приносить деньги, а випы в невидимках летают по карте или с пистолетами, из которых убивают с одного-двух выстрелов или просто режут.
у меня ПРЕДЛОЖЕНИЕ: убрать хотябы часть преимуществ випа
VIP привилегии появляются на 25 минуте карты.
Что можно ответить на эти замечания ? Оба по-своему правы, но если рассуждать логически, то люди платят наличные за VIP и рассчитывают получить за свои деньги что-то конкретно приносящее им пользу в игре. Это правильно, но для соблюдения определённого баланса в игре, объёмы "части преимуществ" для випов желательно пересмотреть. Целый ряд игровых моментов указывает на то, что рано считать работу по регулировке новой сборки законченной. Те же обладатели випок на сегодня, при всех своих преимуществах, являются "обделёнными". Почему привилегии випов начинают работать с 25 минуты, а не с начала карты ? С 25 минуты не привилегии випов подключаются, а по сути с випов снимаются все ограничения, что фактически ставит их на одну планку с читерами, как правильно писал SU-34. К 25 минуте випы приходят с "мешком" аммо и к моменту активации привилегий они имеют возможность в течении минуты в разы улучшить качество своей игры, а это всё-равно, что вместе с випкой давать возможность игроку входить на новую карту сразу с 10-15к аммо. Моё мнение, что для пользы дела необходимо :
1. Пересмотреть перечень бонусов для випов, особенно это касается невидимости.
2. Пересмотреть стоимости ряда позиций в "магазине", в том числе и к стоимости телепорт-гранат.
3. Уменьшить показатели эффективности некоторых позиций в "магазине", например, продаваемый максимальный урон сделать на 25% выше номинального, не более.
4. В очередной раз предлагаю сделать верхнюю планку покупаемого hp равной 1000. Если hp 2-3к, то мало кому удаётся отбиться от такого штурмовика и штурмовики будут играть более осторожно.
5. Как говорится - до кучи ) Нередко игроки просят рассмотреть возможность сделать бойца, а иногда и пушку, "прозрачными", для прохождения сквозь них членов своей команды, так как загромождение проходов и узких мест на картах, типа de_rats, стало "нормальным" явлением.
6.voteban вообще превратился в игрушку или в маразм. В пору начинать банить за хулиганство самих выставляющих чьи-то ники для бана вотебаном.
Можно писать много и наверняка в этой теме будут ещё предложения, но думаю, что всех преследует одно общее желание, что КС должна быть интересной, азартной, динамичной, а превращать её в тир или в охоту на трофеи, которые мечутся в тесной клетке, значит лишить КС её смысла.
Напоследок добавлю, что нюансы игры, о которых мы здесь говорим, интересны лишь небольшому кругу игроков, которые разбираются в деталях игры. Таких наберётся на весь сервер от силы несколько десятков, но жизнерадостной малышне, составляющей подавляющее большинство приходящих в игру, хочется просто бегать, стрелять и самим убивать, а не только воскресать только для того, чтобы тут же быть снова убитым неизвестно кем, непонятно как. Без этого "мясца" играть неинтересно.
